home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Abstracts / 00game⁄com-abstracts.abs < prev    next >
Text File  |  1994-06-11  |  166KB  |  4,846 lines

  1. Abstracts from files in info-mac/game/com as of Sun Jun 5 00:40:57 PDT 1994
  2.  
  3.  
  4. #### BINHEX     a-train-editor.hqx   ****
  5.  
  6. From: MDOUGLAS@VAX1.UMKC.EDU
  7. Subject: Atrain Editor
  8. Date: Sun, 20 Feb 1994 12:10:37 -0600 (CST)
  9.  
  10. This editor for Atrain, lets you change the amount of money your cities have.
  11. Always run on a backup copy of your cities, not the original.  
  12.  
  13.  
  14. #### BINHEX     alphabet-zoo-demo.hqx   ****
  15.  
  16. From: "Kevin Harris"  <Kevin@library.nrl.navy.mil>
  17. Organization: Naval Research Laboratory Library
  18. Date:     15 Apr 1993 7:47:29 EST
  19. Subject:  Alphabet Zoo Submission
  20.  
  21. Alphabet Zoo 1.0 Demo
  22. Alphabet Learning for Children
  23.  
  24. Alphabet Zoo is a HyperCard based program which uses animation
  25. and sound to teach the formation of the letters of the alphabet
  26. to Pre-K through Grade 3 children.
  27.  
  28. This is a demo which contains the letters A through E.  To get
  29. the full version, please read the included ReadMe document.
  30.  
  31. Requirements: Alphabet Zoo will run on any model Macintosh from
  32. the Plus to the Quadra 950.  It requires HyperCard version 2.0v2
  33. or higher OR the HyperCard Player 1.0 or higher, a minimum of 2Mb
  34. of memory, and a monochrome or color monitor.
  35.  
  36. Alphabet Zoo, (c)1993 Software Perspectives and France & Associates.
  37. All Rights Reserved.
  38. --
  39. Kevin Harris              Internet: Kevin@library.nrl.navy.mil
  40.  
  41.  
  42.  
  43. #### BINHEX     armor-alley-lvl-editor.hqx   ****
  44.  
  45. Date: Fri, 29 Oct 1993 00:22:12 -0700 (PDT)
  46. From: Sergej Falkenberg <sfalken@eis.calstate.edu>
  47. Subject: Armor Alley Level Editor (Macintosh)
  48.  
  49. --1900030180-524167413-751879769:#16868
  50. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  51.  
  52. Attached please find my submission. This game utility allows a user to
  53. modify levels in the Armor Alley game program; the software is for the
  54. Mac. In order to test it, you'll need a copy of the Armor Alley game program.
  55. If there are any questions, please do not hesitate to e-mail....
  56.  
  57.  
  58.                         -sf
  59.  
  60. PS: The individual that wrote the "review" for my CANTATTAIN II submission
  61. may find the cartoon in the "About" menu entry in the Editor especially
  62. relevant!     :)
  63.  
  64.  
  65. --1900030180-524167413-751879769:#16868
  66. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="AA-Editor.sit.hqx"
  67. Content-ID: <Pine.3.07.9310290029.A16868@eis.calstate.edu>
  68. Content-Description: 
  69.  
  70.  
  71. #### BINHEX     astro-chase-demo.hqx   ****
  72.  
  73. From: "garrison kerry" <kgarrison@interplay.com>
  74. Subject: Astro Chase demo; a game
  75. Date: Fri, 25 Mar 1994 14:01:45 -0600
  76.  
  77.  
  78.  
  79. --========================_13800348==_
  80. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  81. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  82.  
  83. Astro Chase 3D=81 1.0 Demo
  84.  
  85.  
  86.  
  87. --========================_13800348==_
  88. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Astro_Chase_3D=_1.0.sit"
  89. Content-Disposition: attachment; filename="Astro_Chase_3D=_1.0.sit"
  90.  
  91.  
  92. #### BINHEX     axis-gems.hqx   ****
  93.  
  94. From: chaudoir@worms.cmsbio.nwu.edu (Mic Chaudoir)
  95. Subject: [*] AXIS GEMs (Cheats)
  96. Date: Thu, 17 Mar 1994 15:36:22 -0600 (CST)
  97.  
  98. Here is the latest group of GEMs for AXIS!  The game cheater... please post em'
  99.  
  100.  
  101. #### BINHEX     bane-character-editor.hqx   ****
  102.  
  103. Date: Fri, 18 Jun 93 16:01:00 PDT 
  104. From: (Wade Masshardt) <wade@macc.wisc.edu>
  105. Subject: [*] Bane Character Editor 
  106.  
  107. This is the character editor for the game Bane of the Cosmic Forge.  The
  108. author is Ray Holmes. It allows you to change your characters in the
  109. SAVEGAME.DBS file produced when you save a Bane game.  You can change all
  110. aspects of the character: characteristics, items, spells, etc.
  111.  
  112. #### BINHEX     blackjack-tutor-112-demo.hqx   ****
  113.  
  114. From: aurs01!aurxc7!lynch@concert.net
  115. Subject: Blackjack Tutor Demo v1.12 (1 of 10) 
  116. Date: Mon, 30 Nov 92 14:07:25 -0500 
  117.  
  118. The following is the latest demo version (1.12) of the Macintosh
  119. software product called the Blackjack Tutor (BJT) by InSite Systems
  120. based in Raleigh, NC.  The demo software is freeware so feel free to
  121. copy and distribute it.  I am not the author, so please contact InSite
  122. Systems directly for more information.
  123.  
  124. This BJ simulation and training product for players of all levels
  125. allows you to:
  126.  
  127. - configure the setup to match your favorite casino game,
  128. - enter your own play/wager/count strategies,
  129. - play only the hands you wish to practice (both count and non-count 
  130.   based),
  131. - simulate millions of hands to measure and compare strategy 
  132.   perfromance,
  133. - practice card-counting,
  134.  
  135. plus other features too numerous to mention here.  Supports System 7,
  136. color, and monitors of various sizes and includes well-written
  137. documentation.
  138.  
  139. Version 1.12 repairs and enhancements include:
  140.  
  141. 1) Fixes the problems with card counting during face-down games,
  142. 2) Improved memory management,
  143. 3) Enhanced Auto-Play control,
  144. 4) includes a new splash screen,
  145. 5) Includes a Walk-Through to demonstrate the Practice Play feature of     the BJT,
  146. 6) Includes a Demo version of the Card Count Practice Session
  147.    application included in the commercial BJT product.
  148.  
  149. Insite Systems
  150. P. O. Box 17791
  151. Raleigh, NC  27619-7791
  152. (919) - 554 - 4736
  153. AOL : DavisW
  154.  
  155. (Blackjack Tutor Demo by InSite Systems v1.12  - Part 1 of 10)
  156.  
  157.  
  158. #### BINHEX     blade-demo.hqx   ****
  159.  
  160. Date: Tue, 9 Jun 92 11:51:39 -0400 
  161. From: king@acpub.duke.edu (King Rhoton)
  162. Subject: Blade Demo 
  163.  
  164. Here is a DEMO copy of Blade from Leviathan software.  If you've seen their ads
  165. in the back of your favorite Mac periodicals and have wondered how good their 
  166. stuff was, here's a painless way to try it out.  Level one (at least) is fully
  167. functional.
  168. King
  169.  
  170.  
  171. BLADE DOES require this minimum configuration to run:
  172. Mac II or better (SE30,LC,SI,II,IIx,Cx,Ci,Fx,Quadra 700,Quadra 900)
  173. 2Mb minimum RAM partition, 2.5Mb with sound
  174. 8 Bit Graphics
  175. 13S Monitor (640X480) or larger
  176. 11Mb of hard disk space
  177. System 6.07 or later
  178. System 7 Friendly
  179.  
  180. This BLADE Demo requires 1.0Mb of hard disk space.
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185. #### BINHEX     burglar-11.hqx   ****
  186.  
  187. From: Steven Frederick Hoover <hooves@rpi.edu>
  188. Subject: Burglar 1.1
  189. Date: Sat, 26 Feb 1994 11:07:14 -0500
  190.  
  191. Burglar 1.1:
  192.     You are a burglar trying to gather gold, but it's
  193. almost enough just to try to stay alive by jumping, climbing,
  194. digging and pushing your way clear of the enemies.
  195.     You may even design you own worlds with a wide range
  196. of possible challenges, from high-action levels to very mind-
  197. boggling puzzels.
  198. ---------------------------------------------
  199.  
  200. #### BINHEX     castles-demo.hqx   ****
  201.  
  202. From: "Andrew Jeffrey" <Andrew_Jeffrey@uow.edu.au>
  203. Subject: Castles-Siege & Conquest Demo
  204. Date: 1 Mar 1994 17:02:22 +1100
  205.  
  206. Hi, here's the newly release demo version of Castles. Its similar in style to
  207. Warlords (from SSG) I guess. The following is from the very extensive readme
  208. that accompanies it. The file is a binhexed self-extracting archive.
  209.  
  210. Enjoy
  211.  
  212. Andrew Jeffrey
  213. Uni of Wollongong
  214. Australia
  215.  
  216. ------------------
  217. Introduction
  218.  
  219. Welcome to the world of CASTLES: SIEGE AND CONQUEST. This game is intended to
  220. test your skills as an administrator, a military leader, and a politician. 
  221. During the course of play, you must maintain the delicate balance between the
  222. administrative, military and political functions of your dominion.  The names
  223. of the Lords and the territories in Castles are based on 14th century France, a
  224. tumultuous period in European history, which featured the prolonged conflict of
  225. The Hundred Years War. This century was marked by chaos, as the struggle for
  226. land in France had a high cost in human life. The blood of English and French
  227. soldiers saturated the soil and the peasants of these lands were forcefully
  228. removed from their homes, raped or killed. The Lords of territories battled
  229. each other in an attempt to expand their realms. When a Lord conquered new
  230. lands, he would build castles there to substantiate his power over the newly
  231. acquired territory.
  232.  
  233. Your mission is to unite the territories of the mythical land of Bretagne in
  234. the midst of this bloody turmoil and eventually become King.  It is a
  235. formidable task, one that requires intestinal fortitude, cunning and risk
  236. taking. If you possess these qualities then you are ready to accept the
  237. challenge of Castles: Siege and Conquest!
  238.  
  239. This Demo Program
  240.  
  241. This demonstration version of Castles: Siege and Conquest will last for about a
  242. year and a half before the game stops.  You won't be able to save or load your
  243. progress, as you can in the real game.  This demonstration version includes
  244. only one plot to test your kingly worthiness, and only one QuickTime(tm) movie to
  245. enhance the game playing ambiance.
  246.  
  247.  
  248. System requirements
  249.  
  250. To run Castles: Siege and Conquest, you need a color Macintosh running System
  251. 6.0.7 or later.  Your monitor should be set to 256 colors.  If you are running
  252. a version of System 6, you should have the fonts "Helvetica 9" and "Helvetica
  253. 18" installed in your System.  (If you are running a version of System 7 or
  254. later, these fonts are probably already present.)  The sample movie included
  255. will run if you have QuickTime 1.5 or later.
  256.  
  257.  
  258.  
  259. <<<<<< Attached TEXT file follows >>>>>>
  260.  
  261. #### BINHEX     checkermania-demo.hqx   ****
  262.  
  263. From: garner@auscs.sps.mot.com (Bob Garner)
  264. Subject: Checkermania 1.04 Demo 
  265. Date: Mon, 26 Apr 93 09:34:02 -0500 
  266.  
  267. CHECKERMANIA is a magical twist on the old game of checkers.  The
  268. introduction of magic spells has transformed it into a very exciting
  269. and more challenging game.  In addition to magic, a "Return the Flag"
  270. variation was added to eliminate any chance of stalemate.  Two players
  271. can play against each other or you can match your wits against the
  272. computer.   It's great fun for all ages.
  273.  
  274. CHECKERMANIA has superb color graphics and sound.  For machines not
  275. equipped with color, it will also run in B&W.
  276.  
  277. This program is a demonstration version of CHECKERMANIA.  Try it out
  278. and if you like it you can order the fully functional version directly
  279. from Majestic Software for only $12.  Just use the on-line order form
  280. by clicking the "How To Order..." button in CHECKERMANIA's opening
  281. window.  This will provide you all the instructions needed to order.
  282.  
  283. Some of CHECKERMANIA's features have been disabled in this
  284. demonstration version; but enough have been left in to allow you to
  285. see if you really like it.  CHECKERMANIA's on-line help explains all
  286. the features of the full working version (so you can see what you're
  287. missing!).  Also, the "Custom Setup" and "Preferences" windows have
  288. Balloon Help.
  289.  
  290. Bob Garner (author of CHECKERMANIA)
  291. Majestic Software            AppleLink: MAJESTIC
  292. 612 Kingfisher Creek Dr.     America Online: Majestic7
  293. Austin, TX 78748-2425
  294.  
  295. ------------------------------
  296.  
  297.  
  298. #### BINHEX     citadel-of-the-dead-demo.hqx   ****
  299.  
  300. 18-Jan-94 23:46:11-GMT,1442915;000000000201
  301. From: TSANDESON@mta.ca
  302. Subject: citadel...Citadel of the Dead (demo) goes in mac/game/demo
  303. Date: Mon, 17 Jan 1994 18:07:38 -0400 (AST)
  304.  
  305.  
  306.         WARNING WARNING WARNING WARNING...etc
  307.  
  308.         I sent yesterday a demo of a game called Citadel, I had a friend send
  309. me it and he mentioned today about a button on the demo called <PANIC> this
  310. is not a game feature that lets you FLEE in hard times or trouble...IT STARTS
  311. AN SCSI DISK ANALIZING ROUTINE that may or may not screw up your system
  312. when used...especially if you don't know what it does. SO please check it out
  313. and see if you want it deleted or a warning placed on it.
  314.  
  315.  
  316.         Tony
  317.  
  318.  
  319. #### BINHEX     civ-editor.hqx   ****
  320.  
  321. From: raemig@ucdavis.edu
  322. Subject: Uploading CivEditor
  323. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:08:42 -0700
  324.  
  325.     This is a program which patches civilization to do many things.
  326. I am Robin Emig raeming@ucdavis.edu
  327.  
  328. This program simply applies a series of cracks that have been collected
  329. since Civilization came out. These all work on Civ 1.08. The one problem is
  330. that some cracks crack the same area that others do making things unreliable.
  331. To be on the safe side don't crack two things that are similiar, such as Everything
  332. cost $0 and everytime you buy something you get $32000. 
  333.  
  334. If you apply many cracks
  335. at once and not all of them take, try doing one at a time.
  336.  
  337. Also it would be wise to make a copy of the Civ app before applying these cracks
  338.  
  339. Here is a list of the cracks and their actions:
  340. buy=32000        Everytime you buy something you get $32000
  341. Sell=32000        Everytime you sell something you get $32000
  342. Buy=$0 #1        Everything cost $0
  343. Buy=$0 #2        Everything cost $0  Different version of it
  344. NoLoseMoney        You don't loose money each turn
  345. ClearMap        You get to see the entire map
  346. NoWarming        Stops Global warming
  347. WinOffense        Win every offensive battle
  348. NoFoodShortage     Your people don't die due to food shortage(cities no grow either)
  349. Moses            Troops can walk on water ( This one has problems with others)
  350. SailOnLand        Boats on land (The most powerful, less cheat one I like)
  351. Tech1Turn        Each tech takes one turn ( computer gets it too)
  352. Infiniteflight    Airplanes don't run out of feul ( This one has problems with others)
  353. Cities on h20    Cities on water ( pretty lame , max size is ??  2)
  354. NoQuestions        Kills that anoying test of your leadership
  355. NoCopyProtection Same as above??? I have no idea
  356.  
  357. Thanks to the person(s) that originally discovered the cracks, ? Nemo ?
  358.  
  359. I am not responsible for anything unforseen problems this program may cause.
  360.  
  361. If you like this program and would like to see more of its kind
  362. please send me $5.
  363.                             Robin Emig
  364.                             4010 Jefferson St.
  365.                             Napa, CA 94558
  366.                             
  367. If you would like to report a bug or have any comments or questions please
  368. send snail to above address or email at raemig@ucdavis.edu
  369.  
  370. p.s. I hate writing docs so if these are too short or too mispelled too bad.
  371. ________
  372.  
  373. #### BINHEX     civilization-107-108-to-11-updt.hqx   ****
  374.  
  375. From: JASON HOLTZAPPLE <jth@acpub.duke.edu>
  376. Subject: civ updater for all versions
  377. Date: Wed, 11 May 1994 17:07:01 -0400
  378.  
  379. Civilization 1.0.7,1.0.8->1.1 updater:
  380.  
  381. This program will patch both Civilization 1.0.7 and 1.0.8 to version
  382. 1.1. The only difference between 1.0.8 and 1.1 is the 'vers' resource,
  383. which has probably led to some confusion. This patches the application in
  384. place, so use it only on a copy.
  385.  
  386. I made this with ResCompare to clear up the confusion regarding the
  387. 1.0.7->1.0.8 and 1.0.8->1.1 updaters, one of which seems to have
  388. disappeared from the archive. There were also some requests on
  389. comp.sys.mac.games for such an updater. Enjoy.
  390.  
  391. I guess this should go in /games/com to replace the other updater.
  392.  
  393. Thanks, Jason Holtzapple
  394.  
  395.  
  396. #### BINHEX     civilization-faq.hqx   ****
  397.  
  398. Date: -Wed 05 May 1993-05 09:00:38 EDT 
  399. From: James Stricherz <stricher@masig.fsu.edu>
  400. Subject: A FAQ list for Civilization 
  401.  
  402. Enclosed find the FAQ for Civilization. I found this in 
  403. comp.sys.ibm.games.strategic.  There are some peecee specific cheats/hints,
  404. but it makes for interesting reading.
  405.  
  406. James
  407.  
  408.  
  409. #### BINHEX     color-playroom-demo.hqx   ****
  410.  
  411. From: darrin@emav125.webo.dg.com (Darrin Haug)
  412. Subject: Playroom.demo 
  413. Date: Mon, 9 Aug 93 17:31:51 EDT 
  414.  
  415. This is a demo of Color Playroom, a kids game by Broderbund.
  416. I got it with a interactive story CD, Just Grandma and Me.
  417.  
  418. The Playroom has counting games, clock/time games, letter games,
  419. and other activities for youngster who know how to move a mouse
  420. and push the button.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424. #### BINHEX     cross-master-112-demo.hqx   ****
  425.  
  426. Date: 28 Sep 1992 13:52:36 +0900 
  427. From: steven@pollux.math.iastate.edu
  428. Subject: CrossMaster 1.12 
  429.  
  430. Here is the newest version for CrossMaster!  
  431.  
  432. This new version broadens its ability to load in other programs' crossword
  433. puzzles.  It also allows you to save your own crossword puzzles in a PICT
  434. format.
  435.  
  436. For those of you who are not familiar with the program, CrossMaster
  437. generates crossword puzzles for you.  You simply type in a word list, along
  438. with the clues, and the program creates your puzzle.  It also allows you to
  439. solve the puzzles right on the screen. 
  440.  
  441. If you have any questions or comments feel free to contact me.
  442.  
  443.  
  444.  
  445. Greg Stevenson             e-mail: steven@pollux.math.iastate.edu
  446. Computer Science           phone:  (515)-292-9735
  447. Iowa State University
  448.  
  449.  
  450. #### BINHEX     cross-pro-demo.hqx   ****
  451.  
  452. From macmod Sun Mar 13 16:44:56 1994
  453. From: aspengld@cscns.com (Michael Phelps/Aspen Gold Software)
  454. Subject: Demo of CrossPro(tm)
  455. Date: Sat, 12 Mar 1994 17:49:40 -0700 (MST)
  456.  
  457. CrossPro(tm) is a Macintosh-only crossword solver, published by Aspen
  458. Gold Software.  It is designed to enhance puzzle solving by providing
  459. the user with a wide array of features, such as four scoring options,
  460. time limits, easy/hard clues, optional clue hints, uncertain letters,
  461. flashing and filling difficult letters and words, preference settings,
  462. and more.  The program conforms fully with Mac interface design
  463. standards, so navigating around the puzzle is as simple as clicking
  464. the mouse.  The commercial version comes with 370 commercial quality
  465. puzzles from Stavrolex Publications, Inc.  Paper puzzles can be
  466. entered with the Puzzle Edit feature, to expand each user's library of
  467. puzzles.
  468.  
  469. This demo is fully featured, except that you cannot save a puzzle in
  470. progress and you can only print a puzzle grid with answers filled in.
  471. See the "How to Order CrossPro" file in this archive for more
  472. information on acquiring the commercial version.
  473.  
  474. System requirements: Mac Plus or better, System 6.0.5 or later.  Color
  475. monitor is optional.  Runs in only 384K of RAM for normal use, or in
  476. as little as 256K if only one puzzle is open and no puzzle editing is
  477. done.  Once started, the program will access the hard drive very
  478. little, so it is ideal for PowerBook use.
  479.  
  480. CrossPro is copyright 1993 by Aspen Gold Software.  All rights
  481. reserved.
  482.  
  483. The puzzles included with CrossPro are copyright 1993 by Stavrolex
  484. Publications, Inc.  All rights reserved.  These puzzles may not be
  485. reproduced without the written permission of the copyright holder.
  486.  
  487. This demo version archive can be freely distributed, provided the
  488. copyright notice in the archive is included.
  489.  
  490.  
  491. #### BINHEX     crystal-quest-demo.hqx   ****
  492.  
  493. Date: Sat, 23 Jan 1993 00:38 EST 
  494. From: Timothy Dwight Dixon <TMDIXON%TAYLORU.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU>
  495. Subject: CrystalQuest Demo 
  496.  
  497. Dear Moderators:
  498.  
  499.  I must confess I've had more experience downloading from Sumex
  500. than uploading to it, so please forgive any errors on my part.
  501.  
  502. This is a demonstration of Crystal Quest from Casady and Greene, in my opinion
  503. the best arcade game ever written!  The object is to collect all the crystals
  504. on the screen, battling bad guys along the way.  It should run in B/W or Color
  505. and on all Macs with 1 MB or more RAM.  It's kind of hard to describe, but let
  506. me assure you it is quite addictive!
  507.  
  508. I'm in no way associated with Patrick Buckland, the author, or Casady and
  509. Greene, Inc., except as an extremely satisfied customer!
  510.  
  511. /********************************************/
  512. /*  Timothy D. Dixon                        */
  513. /* "And this is love: not that we loved God */
  514. /*  but that he loved us and sent his Son   */
  515. /*  as an atoning sacrifice for our sins."  */
  516. /*      I John 4:10  NIV                    */
  517. /********************************************/
  518.  
  519. -------------- Cut here --------------------------------------------
  520.  
  521.  
  522. #### BINHEX     cyac-keys.hqx   ****
  523.  
  524. From: pottier@clipper.ens.fr (Francois Pottier)
  525. Subject: no subject (file transmission)
  526. Date: Fri, 12 Nov 93 21:37:30 MET
  527.  
  528. CYAC Keys
  529.  
  530. This tiny INIT allows people with an extended keyboard
  531. to use keys F1 to F10 to quickly change views when playing
  532. Chuck Yeager's Air Combat. The keys are the same as the
  533. PC version.
  534.  
  535. Freeware.
  536.  
  537.  
  538. #### BINHEX     deliverance-demo-screens.hqx   ****
  539.  
  540. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  541. Subject: Deliverance Screen Shots [game/graphics]
  542. Date: Sun, 28 Nov 1993 16:35:29 +0100 (MET)
  543.  
  544. These are four colour screen shots (PICT format) from
  545. Deliverance, an upcoming new commercial action game by Inline
  546. Software.
  547.  
  548. Beta-testers on America Online have been really ecstatic about
  549. this game -- the rest of us will have to be satisfied with
  550. these screen shots, for now.
  551.  
  552. I am in no way involved with the people who created the game.
  553. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  554. originally uploaded from America Online.
  555.  
  556. -- 
  557. Leo Breebaart (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  558.  
  559. ----------------------------------------------------------------
  560.  
  561. #### BINHEX     deliverance-demo.hqx   ****
  562.  
  563. From: WEBER_MARLIN@Lilly.com
  564. Subject: game/deliverance-demo-sit.hqx
  565. Date: Mon, 13 Dec 1993 18:36:29 -0500 (EST)
  566.  
  567. Here's a demo version of Deliverance, a new adventure game from Inline 
  568. Software.  Runs in 16 or 256 colors, supports small screens (I think).  
  569. Below is the read-me file.  I got this off AOL.  
  570.  
  571. Butch Weber
  572.  
  573. Deliverance Demo Notes:
  574.  
  575. This is a 2 level demo of Deliverance from Inline Software.  The actual game
  576. has 8 levels.  In the demo, you are only given one life and can not resume a
  577. game.  In the release version, you start with 3 lives and you are given resume
  578. codes that allow you to leave the game and come back at the same location.  If
  579. you have any questions about the game or where to purchase it, please contact
  580. us in any of the following ways:
  581.  
  582. Phone - (800) 453-7671
  583. FAX - (203) 435-1091
  584. CIS - 75300,2014
  585. AOL - INLINE
  586. AppleLink - Inline.Tech
  587.  
  588. You can also find lots of posts online in these locations:
  589.  
  590. AOL- Keyword "Inline" 
  591. CIS- MacCven section 4
  592.  
  593. David Maffucci
  594. Inline Software
  595. Tech Support
  596.  
  597.  
  598. #### BINHEX     diamonds-20-demo.hqx   ****
  599.  
  600. Date: Thu, 1 Oct 92 19:03 BST 
  601. From: RICHARD LIM <RTL%SIVA.BRISTOL.AC.UK@Forsythe.Stanford.EDU>
  602. Subject: Diamonds 2.0 Demo 
  603.  
  604. Good shareware games don't die, they just mature into commercial ones!
  605. Here's a demo of Diamonds 2.0 containing four out of the thirty levels in
  606. the full package.  Diamonds now has slate-grey buttons (if you care for
  607. that sort of thing) and the ability to use any PICT as the backdrop (but
  608. you could have hacked that with ResEdit!).  This version finally offers
  609. support for 512x384 monitors but I'm not sure if it will support Classic-
  610. type screens.  Non-UK users can disregard the purchasing info...
  611.  
  612.  
  613. #### BINHEX     donna-matrix-demo-patch.hqx   ****
  614.  
  615. From: n8348220@henson.cc.wwu.edu (Brian Thomas)
  616. Subject: Donna Matrix Patch for IMG CD-ROM
  617. Date: Wed, 6 Apr 1994 10:41:04 -0800
  618.  
  619.  
  620.  
  621. --========================_15170930==_
  622. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  623.  
  624. This patcher file is will allow you to play the Donna Matrix demo available
  625. on the Inside Mac Games CD-ROM.
  626.  
  627. As many of you have noticed, the Donna Matrix (by Reactor, Inc.) demo
  628. cannot be launched from the IMG CD-ROM program. We've created this
  629. application so you can play the demo. Simply put in the IMG CD-ROM in your
  630. CD-ROM drive, and launch the "Play Donna."
  631.  
  632. Enjoy!
  633.  
  634. Inside Mac Games
  635. imgames@aol.com
  636.  
  637.  
  638.  
  639. --========================_15170930==_
  640. Content-Type: application/mac-binhex40; name="donna_matrix_img-cd_patch"
  641.  
  642.  
  643. #### BINHEX     eight-ball-deluxe-tips.hqx   ****
  644.  
  645. From: "David A. Hirko" <DHIRKO@ucs.indiana.edu>
  646. Subject: 8balltips.cpt.hqx
  647. Date: Fri, 18 Feb 94 02:57:58 EST
  648.  
  649. 8balltips.cpt.hqx
  650.  
  651. This application provides some personal tips & tricks on playing the commerical
  652. game Eight Ball Deluxe by AMTEX.  It is divided into two sections: (1) keeping
  653. the game interesting, and (2) game tips.
  654.  
  655.  
  656. #### BINHEX     empire-master-285-demo.hqx   ****
  657.  
  658. From: ELIOT%coins@cs.umass.edu
  659. Subject: Empire Master 2.8.5
  660. Date: Wed, 8 Dec 93 16:59 EST
  661.  
  662. This is the latest Empire Master* demo application.
  663.  
  664. Empire Master is a challenging conquer-the-world strategy wargame. 
  665. You start with a single city and use it to produce armies to go 
  666. out and conquer more cities so you can produce more armies and 
  667. ships and planes until you capture the entire world. The only 
  668. problem (there is always a problem) is that the machine is also 
  669. building armies and conquering cities and fully intends to 
  670. capture the world for itself.
  671.  
  672. You can't save or restore games in the demo version and some
  673. game options are disabled, but the complete game and all commands
  674. are available. You can get the full unrestricted version with
  675. a printed manual, network play and a disk full of goodies by mail.
  676. Ordering information is included with the demo.
  677.  
  678.  
  679. #### BINHEX     empire-master-rule-set-11.hqx   ****
  680.  
  681. Date: 26 Apr 1993 18:17:05 -0700 (MST) 
  682. From: Scott Patlin <PATLIN_S@gold.colorado.edu>
  683. Subject: Update for empire master rule set "Fantastic" now 1.1 
  684.  
  685. Here is an update of my Empire Master rule set, Fantastic universe: 
  686. Men and Monsters I and II.  The new version has more color icons 
  687. (size 10 pieces are now shown in color) and is friendlier to aggressive
  688. pieces.  The new version number is 1.1, it is a more advanced version
  689. of the file listed at sumex as Empire-Master-Rule-Set.hqx or something
  690. quite similiar in the info-mac/games directory.
  691.  
  692. You still need to have the empire master game (registered version)
  693. to play it, so send the author your $$$ right now!
  694.  
  695. This rule set includes warriors, griffins, dragons, invisible
  696. stalkers and other fantasy creatures with which you can reak
  697. mayhem upon your adversary.
  698.  
  699. Please replace any prior versions you may have with the following file:
  700.  
  701.  
  702. #### BINHEX     evocation-10-demo.hqx   ****
  703.  
  704. From: simula3@di.unito.it (Fabrizio Oddone)
  705. Subject: [*] Evocation 1.0 demo
  706. Date: Sat, 7 May 1994 13:04:27 +0100
  707.  
  708.  
  709.  
  710. --========================_7879912==_
  711. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  712.  
  713. Evocation is a highly interactive adventure based on a surprising technique of direct action between the player and the scenario.
  714.  
  715. Simple and intuitive, Evocation does not require the use of the keyboard.
  716.  
  717. The images, made using Computer Graphic techniques combined with traditional drawing, are supported by impressive digital effects and stereo sound-track that accompanies you through the entire course of the game.
  718.  
  719. CHARACTERISTICS:
  720.  
  721. * GRAPHICS: over 30 graphic screens at a resolution of 510x275
  722. * OBJECTS: more than 300 objects that assure maximum interactivity with the various enviroments.
  723. * TEXT: original scripts and texts written in multi-language with the function of simultaneous translation.
  724. * MUSIC: Impressive 4-channel stereophonic sound-track.
  725. * SOUNDS: all sound effects sampled at 22 khz for high quality sound.
  726.  
  727.  
  728. the Author: Albert Cobre
  729.       Fax: +39.49.9422099
  730. AppleLink: ITA0784
  731.  
  732.  
  733.  
  734. --========================_7879912==_
  735. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Evocation_Interactive_Adventure"
  736. Content-Disposition: attachment; filename="Evocation_Interactive_Adventure"
  737.  
  738.  
  739. #### BINHEX     fa18-10-to-11-updt.hqx   ****
  740.  
  741. From: bskendig@netcom.com (Brian Kendig)
  742. Subject: fa18-10-to-11.hqx
  743. Date: Tue, 4 Jan 1994 08:07:57 PST
  744.  
  745. I've finally got all of the correct FA-18 Hornet patches.  Please ignore
  746. any F/A-18 patches I've sent before today, and put up the four files I'm
  747. sending now.  Thank you!
  748.  
  749. The F/A-18 1.1 patch consists of four files:
  750.  
  751.     fa18-11-readme.txt
  752.     fa18-10-to-11.hqx   (this file)
  753.     fa18-101-to-11.hqx
  754.     fa18-data-11.hqx
  755.  
  756. A note to the user: Please download and read "fa18-11-readme.txt" before
  757. you download any of these files!  You don't need all of them!
  758.  
  759.  
  760. #### BINHEX     fa18-101-to-11-updt.hqx   ****
  761.  
  762. From: bskendig@netcom.com (Brian Kendig)
  763. Subject: fa18-101-to-11.hqx
  764. Date: Tue, 4 Jan 1994 08:09:00 PST
  765.  
  766. I've finally got all of the correct FA-18 Hornet patches.  Please ignore
  767. any F/A-18 patches I've sent before today, and put up the four files I'm
  768. sending now.  Thank you!
  769.  
  770. The F/A-18 1.1 patch consists of four files:
  771.  
  772.     fa18-11-readme.txt
  773.     fa18-10-to-11.hqx
  774.     fa18-101-to-11.hqx  (this file)
  775.     fa18-data-11.hqx
  776.  
  777. A note to the user: Please download and read "fa18-11-readme.txt" before
  778. you download any of these files!  You don't need all of them!
  779.  
  780.  
  781. #### TEXT       fa18-11-readme.txt   ****
  782.  
  783. From: bskendig@netcom.com (Brian Kendig)
  784. Date: Tue, 4 Jan 1994 08:06:10 PST
  785. Subject: fa18-11-readme.txt
  786.  
  787. I've finally got all of the correct FA-18 Hornet patches.  Please ignore
  788. any F/A-18 patches I've sent before today, and put up the four files I'm
  789. sending now.  Thank you!
  790.  
  791. The F/A-18 1.1 patch consists of four files:
  792.  
  793.     fa18-11-readme.txt  (this file)
  794.     fa18-10-to-11.hqx
  795.     fa18-101-to-11.hqx
  796.     fa18-data-11.hqx
  797.  
  798. ------------------------------------------------------------------------
  799. I'm making the F/A-18 1.1 upgrade patch available for people to download
  800. before the 1.1 disks are sent out.  This is the final 1.1; it will be
  801. shipping in a few weeks and disks will be sent to all registered owners of
  802. the game.  Version 1.1 is a SIGNIFICANT upgrade from 1.0; if you only have
  803.  
  804. #### BINHEX     fa18-112-to-113b2-updt.hqx   ****
  805.  
  806. From: Ken Simpson <ksimpson@extro.ucc.su.OZ.AU>
  807. Subject: FA18 updater
  808. Date: Tue, 26 Apr 1994 11:44:49 -0500
  809.  
  810.  
  811.  
  812. --========================_13635724==_
  813. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  814.  
  815. Here is a new updater for fa18 hornet to BETA two. You must have v 1.1.2
  816. to update and you use it at your own risk - it is BETA after all. Fresh
  817. off Compuserve.
  818.  
  819. I am in no way connected with GSC other than as a happy customer
  820.  
  821. Regards
  822. Ken
  823.  
  824.  
  825.  
  826. --========================_13635724==_
  827. Content-Type: application/mac-binhex40; name="F=A-18_1.1.2_-->_1.1.3b2.sit"
  828. Content-Disposition: attachment; filename="F=A-18_1.1.2_-->_1.1.3b2.sit"
  829.  
  830.  
  831. #### BINHEX     fa18-11x-to-112-updt.hqx   ****
  832.  
  833. From: kens@civeng.unsw.OZ.AU (Ken Simpson)
  834. Subject: FA18 11x to 112 updater
  835. Date: Tue, 19 Apr 94 10:32:50 EST
  836.  
  837. Here is the updater for GSC's FA18 hornet from version 1.1.x to 1.1.2.
  838.  
  839. I am in no way connected with GSC other than as a satisfied user of their sof
  840. software.
  841.  
  842. Regards
  843. Ken
  844.  
  845.  
  846.  
  847. #### BINHEX     fa18-combat.hqx   ****
  848.  
  849. Date: Sun, 26 Sep 1993 10:24:25 -0700 (PDT) 
  850. From: Brian Thomas <n8348220@henson.cc.wwu.edu>
  851. Subject: F/A-18 Hornet screen shots and QT moov 
  852.  
  853. --0-247630877-749064494:#8180
  854. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  855.  
  856. This archive contains 4 screen shots and one 24-second QuickTime movie
  857. from a pre-release version of Graphic Simulation's F/A-18 Hornet combat
  858. flight simulator. These files are officially sanctioned for public release
  859. by Graphic Simulations.
  860.  
  861. Brian Thomas
  862. Inside Mac Games
  863. n8348220@henson.cc.wwu.edu
  864.  
  865. --0-247630877-749064494:#8180
  866. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="fa-18_hornet.hqx"
  867. Content-ID: <Pine.3.07.9309261013.B8180@henson.cc.wwu.edu>
  868. Content-Description: 
  869.  
  870.  
  871. #### BINHEX     fa18-data-11.hqx   ****
  872.  
  873. From: bskendig@netcom.com (Brian Kendig)
  874. Subject: fa18-data-11.hqx
  875. Date: Tue, 4 Jan 1994 08:10:26 PST
  876.  
  877. I've finally got all of the correct FA-18 Hornet patches.  Please ignore
  878. any F/A-18 patches I've sent before today, and put up the four files I'm
  879. sending now.  Thank you!
  880.  
  881. The F/A-18 1.1 patch consists of four files:
  882.  
  883.     fa18-11-readme.txt
  884.     fa18-10-to-11.hqx
  885.     fa18-101-to-11.hqx
  886.     fa18-data-11.hqx   (this file)
  887.  
  888. A note to the user: Please download and read "fa18-11-readme.txt" before
  889. you download any of these files!  You don't need all of them!
  890.  
  891.  
  892. #### BINHEX     fa18-demo.hqx   ****
  893.  
  894. From: WEBER_MARLIN@Lilly.com
  895. Subject: F/A-18 demo
  896. Date: Tue, 01 Mar 1994 12:16:02 -0500 (EST)
  897.  
  898. Here is a playable demo of F/A 18 Hornet, a fighter simulation game, that
  899. I downloaded from AOL.  It has a short read-me file that explains pretty 
  900. much what do do.  It is a self-extracting file.  
  901.  
  902. The demo doesn't list minimum system requirements.  I believe at least a color 
  903. Mac is required, but have no idea about memory, screen size, etc.
  904.  
  905. This should probably go in game/com.
  906.  
  907. Butch Weber
  908.  
  909.  
  910.  
  911. #### TEXT       fa18-faq-17.txt   ****
  912.  
  913. From: James.C.Anderson@williams.edu
  914. Subject: FA-18 Hornet FAQ V1.7
  915. Date: Mon, 04 Apr 1994 13:55:57 -0400
  916.  
  917.  
  918. Enclosed is the newest version of the F/A-18 Hornet FAQ
  919.  
  920.  
  921.                               The F/A-18 FAQ
  922.                                    V1.7
  923.                                April 4, 1994
  924.  
  925.  
  926.      This is version 1.7 of F/A-18 FAQ. This FAQ is compiled largely from 
  927. input from F/A-18 players. There is always more that can be added, so feel
  928. free to send additions, info, mission hints, etc. In addition to 
  929. contributions from players, this FAQ is compiled from my own limited 
  930. knowledge and stuff I've picked up from the net.
  931.  
  932.      The FAQ is released once a month, as close to the beginning of the
  933.  
  934. #### BINHEX     fa18-mission-chooser-101.hqx   ****
  935.  
  936. Date: Sat, 20 Nov 1993 14:31:48 -0600 
  937. From: jbaughmn@ccwf.cc.utexas.edu (James C. Baughman)
  938. Subject: FA-18_MissionChooser-101 
  939.  
  940.  
  941.  
  942. --========================_20867970==_
  943. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  944.  
  945. --------------------------------------
  946.  F/A-18 Hornet Mission Chooser v1.0.1
  947. --------------------------------------
  948.  
  949. * For Graphics Simulations F/A-18 Hornet v1.0 and v1.0.1.
  950.  
  951. * Allows you to choose what mission a pilot will fly on his
  952.     next mission.
  953.  
  954. Send comments, suggestions, complaints to:
  955.  
  956.                                    Jim Baughman
  957.                                    University of Texas, Austin
  958.                                    jbaughmn@ccwf.cc.utexas.edu
  959.  
  960.  
  961.  
  962. --========================_20867970==_
  963. Content-Type: application/mac-binhex40; name="F=A-18_Mission_Chooser_v101.sit"
  964.  
  965.  
  966. #### BINHEX     factory-demo.hqx   ****
  967.  
  968. From: Patrick John Calahan <pcalahan@reed.edu>
  969. Subject: Submission: Factory Demo
  970. Date: Thu, 3 Feb 1994 23:12:58 -0800 (PST)
  971.  
  972.  
  973.  
  974. Factory Demo
  975.  
  976. A playable demo of a new Macintosh game from Softstream International.
  977. You must assemble various consumer products from components moving
  978. along conveyor belts.  Entertaining and addictive.
  979.  
  980.  
  981. #### BINHEX     falcon-demo.hqx   ****
  982.  
  983. Date: Fri, 20 Nov 92 01:30:25 EST 
  984. From: upsiu@king.mcs.drexel.edu (Paul Siu)
  985.  
  986. The following is a demo Macintosh Color version of Spectrum Holobyte's Falcon.
  987. I downloaded this from American on-line.  The real game is supposedly going
  988. to be available in Jan 93.
  989.  
  990. The file is in compactor self-extracting format.  It must be first unbinhexed.
  991.  
  992. Paul Siu
  993. upsiu@mcs.drexel.edu
  994. --------------------------------Cut Here-------------------------------------
  995.  
  996. #### BINHEX     falcon-mc-101-updt.hqx   ****
  997.  
  998. Date: 8 Aug 1993 02:53:36 -0500 
  999. From: "Cerro, Joseph A" <cerro@mbcl.rutgers.edu>
  1000. Subject: [*] FalconMC--Updater to 1.01 
  1001.  
  1002. Enclosed is a binhexed self-extracting archive containing Spectrum Holobyte's
  1003. FalconMC patcher, which updates version 1 to version 1.01.
  1004.  
  1005. It includes bug-fixes and performance enhancements. The file was downloaded
  1006. >From AmericaOnline and checked with Disinfectant 3.2.
  1007.  
  1008. Enjoy! (Standard disclaimers apply--I am not associated with Spectrum
  1009. Holobyte--I am merely a satisfied user.) Joe Cerro (cerro@columbia.edu)
  1010.  
  1011. <<<<<< Attached TEXT file follows >>>>>>
  1012.  
  1013. #### BINHEX     firefall-demo.hqx   ****
  1014.  
  1015. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  1016. Subject: Firefall Demo [game] 
  1017. Date: Tue, 19 Oct 1993 15:49:14 +0100 (MET) 
  1018.  
  1019. This is a demonstration version of Firefall, a new commercial
  1020. arcade game from Inline Software. Firefall needs 256 colors to
  1021. run.
  1022.  
  1023. Firefall can basically be described as "Centipede on steroids".
  1024. The animation is excellent, and the game is (in my opinion)
  1025. worth downloading just in order to have a gaze at. In
  1026. particular, it has this main-menu screen with gorgeous
  1027. neon-fonted text, and a kind of cold-fire mouse pointer that
  1028. has to be seen to be believed.
  1029.  
  1030. I am in no way involved with the people who created this game.
  1031. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  1032. originally uploaded from America Online.
  1033.  
  1034. --
  1035. Leo Breebaart  (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  1036.  
  1037. ----------------------------------------------------------------
  1038.  
  1039. #### BINHEX     flight-commander-10-to-11-updt.hqx   ****
  1040.  
  1041. From: cem@cs.brown.edu
  1042. Subject: Flight Commander v1.1 Updater
  1043. Date: Fri, 4 Feb 1994 13:12:36 +0500
  1044.  
  1045.  
  1046. This program is a utility that will convert an existing copy of Flight
  1047. Commander v1.0 into v1.1. This adds some new features and fixes several
  1048. bugs. A new battle scenario is included as well.
  1049.  
  1050.  
  1051. It is compacted with Compact Pro.
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056. #### BINHEX     fokker-triplane-289-demo.hqx   ****
  1057.  
  1058. From: cricket@KUHUB.CC.UKANS.EDU
  1059. Subject: Fokker Triplane Demo v.2.89
  1060. Date: Tue, 24 May 1994 18:39:47 -0500 (CDT)
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064. --========================_7639342==_
  1065. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1066.  
  1067. This a demo version of Fokker Triplane for the Macintosh.  Lets you fly for
  1068. about 5 minutes (then you run out of fuel!).  Works on all Macs better than
  1069. a Mac+, but works best in 16 color mode.  Probably the easiest to fly
  1070. flight simulator for the Macintosh.  Available from MacWarehouse or call
  1071. Alliance Interactive Software at (305)-423-4289.
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075. --========================_7639342==_
  1076. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Fokker_Demo.SEA"
  1077.  
  1078.  
  1079. #### BINHEX     ford-car-simulator-demo.hqx   ****
  1080.  
  1081. Date: Tue, 26 Jan 93 10:11:12 EST 
  1082. From: walker@eplrx7.es.duPont.com (Scott Walker)
  1083. Subject: Ford Simulator II mistake! 
  1084.  
  1085.  
  1086. Duh, I'm stupid.  I didn't realize that there were other files related
  1087. with the Ford Simulator, and hence only sent the application along with
  1088. the first time.  So!  Here is a folder containing the application and 
  1089. all of the resource files it needs!  Sorry to anyone who wasted the
  1090. bandwidth downloading it down.
  1091.  
  1092.      This is a driving simulator put out by Ford a few years ago.  It
  1093. lets you drive selected Ford models on three tracks: Test Track, which
  1094. has an obstacle course, City Challenge, which is like a freeway, and Back
  1095. Roads which is like Sunday driving with slow-moving trucks.  Three levels
  1096. of difficulty are provided for each track.
  1097.      It also has an Electronic Showroom, a Ford Buyer's Guide, and Ford
  1098. Infocenter to allow you to look at all the features of 1990's models.  A
  1099. bit dated information, of course, but the game is fun for awhile.
  1100.  
  1101. Thanks, and sorry again!
  1102. Scott Walker
  1103. walkersc@esvax.dnet.dupont.com
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107. #### BINHEX     formula-one-demo.hqx   ****
  1108.  
  1109. Date: 29 Oct 1992 23:07:17 -0600 (CST) 
  1110. From: dewhirst@kuhub.cc.ukans.edu
  1111. Subject: Formula One Demo 
  1112.  
  1113. This Demo is fully functional but has these limits:
  1114. - The application will expire after December '92
  1115. - F1 will make only one call during a event
  1116. - A session cannot be longer than 10 to 15 minutes (random value)
  1117.  
  1118. Introduction
  1119. Formula 1 is a communication module that improves the performance of point
  1120. or BBS programs. F1 can be used as a replacement of TabbyNet and Call
  1121. modules for Tabby and Copernicus, but can be used also with CounterPoint
  1122. and MacWoof.
  1123. This is what F1 improves:
  1124. - Full support of WaZoo and FTS-0001 protocols.
  1125. - File transfers with ZedZap and ZedZip with crash recovery
  1126. - Full support of high speed modems:
  1127.         - serial speed up to 57600 baud
  1128.         - hardware handshake
  1129. - Support for all the devices registered with the Communication Toolbox.
  1130.  
  1131. Points:
  1132. - 4D or 5D address (uses fakenet if the boss requires it)
  1133.  
  1134. BBS:
  1135. - 3 levels of File Request: Default, for 'known' nodes and for protected
  1136. sessions
  1137.  
  1138. Hardware Requirements
  1139. F1 works on any Macintosh with at least 1MBytes of RAM and System 6 or newer.
  1140. If you use the hardware handshake you need suited cable.
  1141.  
  1142. =-=-=-=-=
  1143. Personal Note: Tabby and MacWoof users will find F1 a refreshing change. I
  1144. features VERBOSE status displays during transfers, and a beautiful
  1145. interface.
  1146. --
  1147. Rob Dewhirst
  1148. dewhirst@kuhub.cc.ukans.edu                     sysop@macrocosm.omahug.org
  1149. Don't buy System $7.1, and don't buy software that requires it.
  1150.  
  1151.  
  1152. #### BINHEX     fs-atc-21.hqx   ****
  1153.  
  1154. From: macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU (Info-Mac Moderator)
  1155. Date: Sat, 9 Oct 93 15:42:38 PDT
  1156.  
  1157. (5.65c8+/IDA-1.4.4 for macgifts@mac.archive.umich.edu); Sat, 9 Oct 1993 14:35:27
  1158. +0200
  1159. From: Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>
  1160. Message-Id: <199310091235.AA05510@csc.fi>
  1161. Subject: FS-ATC-21.cpt.hqx
  1162. To: macgifts@mac.archive.umich.edu
  1163. Date: Sat, 9 Oct 1993 14:35:26 +0200 (EET)
  1164. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23beta3]
  1165. Mime-Version: 1.0
  1166. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1167. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1168. Content-Length: 412112    
  1169.  
  1170. FS-ATC 2.1
  1171.  
  1172. Air Traffic Control software for 
  1173. Microsoft Flight Simulator Macintosh version 4.0.
  1174.  
  1175. FS-ATC is an air traffic controller software that operates with 
  1176. Microsoft Flight Simulator. It runs on the background and provides
  1177. full air traffic control from tower, approach/departure and center.
  1178.  
  1179. FS-ATC uses some undocumented apple events to find out position, direction,
  1180. altitude and speed of FS aircraft. Using this information FS-ATC sends
  1181. messages to the pilot using notification manager dialog box,  playing
  1182. sampled sounds, or using Speech Manager to speak the messages.
  1183.  
  1184. This version (2.1) introduces a system-wide menu located in the right
  1185. side of menubar, that is used to send pilot's messages to controllers.
  1186.  
  1187. This version also provides a workaround for overseas flights. A route
  1188. from New York JFK to London Heathrow is included.
  1189.  
  1190. Miika Asunta
  1191. asunta@convex.csc.fi            Double Bass Player
  1192. tel. +358-0-494 093            Macintosh Programmer
  1193. ----------------------------------------------------------------------
  1194.  
  1195. #### BINHEX     fs-atc-pit-mgw-137.hqx   ****
  1196.  
  1197. From: "Jeffrey N. Fritz" <JFRITZ@WVNVM.WVNET.EDU>
  1198. Subject:   * Pittsburgh to Morgantown Flight Simulator Controller
  1199. Date:      Fri, 10 Dec 1993 14:36:10 EST
  1200.  
  1201.                    Pittsburgh to Morgantown Controller
  1202.                              For FS-ATC 2.1
  1203.                      Copyright by Jeffrey N. Fritz
  1204.                      9 December 1993  Version 1.37
  1205.                         All Rights Reserved
  1206.  
  1207.   No doubt many folks would love to fly above the clouds from
  1208.   Pittsburgh International to Morgantown, West Virginia--home of the
  1209.   11-0 Sugar Bowl bound West Virginia Mountaineers! (Go Ers!) With the
  1210.   PIT-MGW controller and a few other goodies, you will be able to do
  1211.   that just that. You'll even be able to communicate in real time with
  1212.   simulated air traffic controllers. The controllers will call out
  1213.   positioning information to you all along the route. When you break
  1214.   out of the clouds, Morgantown's Hart field will be dead ahead!
  1215.  
  1216.   The PIT-MGW controller simulates a Crown (USAir) commuter flight from
  1217.   Pittsburgh International to Hart Field in Morgantown. The air route
  1218.   follows the actual route flown by the commuter (weather permitting)
  1219.   several times a day, seven days a week. The aircraft usually flown is
  1220.   a Shorts 330. With full out throttle and a little imagination,
  1221.   Microsoft Flight Simulator's Cessna 182 can come close to emulating
  1222.   the Shorts.
  1223.  
  1224.   This is the first of what will be (hopefully) many controllers for
  1225.   Microsoft Flight Simulator and Miika Asunta's FS-ATC. I would enjoy
  1226.   hearing from private or commercial pilots or from air traffic
  1227.   controllers. Maybe you have a flight plan that would be fun to
  1228.   simulate. I'd be glad to work with pilots or controllers in creating
  1229.   new controller files, especially for ILS routes that professional or
  1230.   private pilots have flown.
  1231.  
  1232.                                Getting started
  1233.  
  1234.   To use this controller you need three things:
  1235.      1.  Microsoft Flight Simulator 4.0 (Mac version)
  1236.      2.  FS-ATC 2.1 Air Traffic Control software for Microsoft Flight Simulator
  1237.          Macintosh version 4.0 (Available on Sumex-Aim and Nautilus CD-ROM.)
  1238.      3.  Mallard Scenery files,  SD-11 World Scenery and SD-9 World Scenery.
  1239.  
  1240.   Please see the read me file.  It contains more information on the
  1241.   controller and on how it operates.
  1242.  
  1243.   I worked very hard to make this controller as accurate as possible.
  1244.   Its development involved numerous conversations with professional
  1245.   pilots and air traffic controllers. I hope you enjoy it.
  1246.  
  1247. Jeffrey Fritz
  1248. West Virginia University
  1249. jfritz@wvnvm.wvnet.edu
  1250.  
  1251.  
  1252. #### BINHEX     gate-demo.hqx   ****
  1253.  
  1254. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  1255. Subject: Gate Demo [game]
  1256. Date: Sun, 28 Nov 1993 16:28:03 +0100 (MET)
  1257.  
  1258. This is a non-interactive, self-running demo of Gate, a new
  1259. commercial game from Seven Hills Software Corporation. The demo
  1260. (and the game) will play on any Macintosh with a hard drive,
  1261. System 6.0.7 or later, 4MB RAM, a 640x480 or larger monitor and
  1262. 256 colors.
  1263.  
  1264. Gate reminds me very much of a couple of earlier Mac games I
  1265. unfortuntely have forgotten the names of. It's a
  1266. run-around-the-land-and-kill-the-nasties type of sword and
  1267. sorcery game, with that very typical game view, where you look
  1268. vertically down on the playing field and your character.
  1269.  
  1270. I am in no way involved with the people who created this game.
  1271. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  1272. originally uploaded from America Online.
  1273.  
  1274. -- 
  1275. Leo Breebaart (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  1276.  
  1277. ----------------------------------------------------------------
  1278.  
  1279. #### BINHEX     glider-house.hqx   ****
  1280.  
  1281. From: afritzse@avalon.unizh.ch (Fritzsche Arthur)
  1282. Subject: Very nice Glider-house! 
  1283. Date: Mon, 1 Nov 1993 17:19:46 +0100 (MET) 
  1284.  
  1285. Hello Glider-Fans!
  1286.  
  1287. Enclosed in this sit-archive is a very beautiful house with
  1288. more than 130 rooms which requires the commercial game Glider
  1289. (Version 4.0 and up).
  1290. My sister, now 12 years old (the easy, amusing rooms) and I (now 13)
  1291. (the hard ones :)) have created it around 1 1/2 years ago. 
  1292. The names are in german; so keep the dictionary ready! 
  1293. It's very funny to play it! :-) 
  1294. To play, place them in the same folder as the game and drag
  1295. the first one ("Bloedelhaus") onto the Glider application,
  1296. otherwise it doesn't work, at least on my Mac.
  1297.  
  1298. Enjoy, it's highly recommended!
  1299.  
  1300.  
  1301. Arthur
  1302.  
  1303.  
  1304. #### BINHEX     hellcats-10-to-104-updt.hqx   ****
  1305.  
  1306. From: "Morrison" <Morrison@bioscience.biology.utah.edu>
  1307. Subject: Hellcats 1.0 to 1.0.4 updat
  1308. Date: 11 May 1994 16:01:16 -0700
  1309.  
  1310. Hellcats 1.0 to 1.0.4 updater
  1311. This patch only converts Hellcats 1.0 to Hellcats version 1.0.4.  There is
  1312. another patch program to convert 1.0.2 and 1.0.3  to 1.0.4 (I don't know of any
  1313. patch for 1.0.1, or if this versions was ever officially released).
  1314.  
  1315. You must patch a "fresh" copy of Hellcats (one that has not been run before).
  1316.  
  1317. As a double check, the Finder's information about the version of Hellcats I
  1318. used to make the patch indicates:
  1319. Size: 397 K
  1320. Created: Jan 7, 1992 6:26 PM
  1321. Modified: Feb 5, 1992 4:55 PM
  1322.  
  1323. To find out what version you have, launch the program and  select the about
  1324. Hellcats menu item found in the apple menu; the version information can be
  1325. found in the splash window.  (some versions don't contain the correct version
  1326. information in the Finder's "get info" window.  and others are reported to lack
  1327. version information in the splash window.)
  1328.  
  1329. What's New:
  1330. The major feature of version 1.0.4 is the support of Sound Manager 3.0 or
  1331. greater.  (AV users can now have sound for their game.)
  1332.  
  1333. Versions 1.01 to 1.03 were various bug fixes.
  1334.  
  1335. I've enclosed the "Pacific Conflict" data base because it is slightly larger
  1336. and has a more recent modification date then the one that came on my version
  1337. 1.0 disk.
  1338.  
  1339. Enjoy.
  1340. Tom Morrison
  1341. morrison@bioscience.utah.edu
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346. 11-May-94 22:09:28-GMT,218895;000000000001
  1347. Return-Path: suigor@mosel.ncsa.uiuc.edu
  1348. Received: from mosel.ncsa.uiuc.edu (mosel.ncsa.uiuc.edu [141.142.22.33]) by CAMIS.Stanford.EDU (8.6.8.1/8.6.5) with ESMTP id PAA22267 for <backmod@camis.stanford.edu>; Wed, 11 May 1994 15:09:09 -0700
  1349. Received: from localhost (root@localhost) by mosel.ncsa.uiuc.edu (8.6.4/A/UX 3.1) id RAA20785 for backmod@camis.stanford.edu; Wed, 11 May 1994 17:10:59 -0500
  1350. Date: Wed, 11 May 1994 17:10:59 -0500
  1351. From: Igor Livshits <suigor@mosel.ncsa.uiuc.edu>
  1352. Message-Id: <199405112210.RAA20785@mosel.ncsa.uiuc.edu>
  1353. To: backmod@camis.stanford.edu
  1354.  
  1355.  
  1356. #### BINHEX     hellcats-102-to-104-updt.hqx   ****
  1357.  
  1358. From: Russ Blaine <rblaine@max.tiac.net>
  1359. Subject: Submission
  1360. Date: Thu, 14 Apr 1994 15:48:25 -0400 (EDT)
  1361.  
  1362. Hi. I am including a file with this message that I wish to be placed on 
  1363. the info-mac archives. The file is:
  1364.  
  1365. Hellcats102-104.hqx
  1366.  
  1367. This is the LONG awaited patch from GSC that fixes the problems with 
  1368. sound on AV's and PPC's with Hellcats.
  1369.  
  1370. Please confirm to me when you receive this file and place it in your 
  1371. archives.
  1372.  
  1373. Thanks.
  1374.  
  1375.  
  1376. |--------------------------------------------------------------------|
  1377. | ----  Russ Blaine  ---- |  "Achilles was dipped in the River Stynx |
  1378. |  rblaine@max.tiac.net   |    until he became intolerable."        |
  1379. |--------------------------------------------------------------------|
  1380.  
  1381. #### TEXT       hellcats-faq.txt   ****
  1382.  
  1383. Subject: Hellcats/Leyte FAQ, Version 2.5
  1384. Date: Wed, 18 May 94 09:42:15 -0700
  1385. From: Jack Repenning <jackr@dblues.wpd.sgi.com>
  1386.  
  1387. Here's a new edition of the Hellcats/Leyte Gulf FAQ.  This version
  1388. adds a pointer to the updaters to fix the sound problems on AV and
  1389. newer Macs.
  1390.  
  1391. It should replace the old one in game/com/hellcats-faq.txt.
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395. Hellcats Over the Pacific FAQ/Tips
  1396.  
  1397. FTP from: /info-mac/game/com/hellcats-faq.txt
  1398. Posted to comp.sys.mac.games and the Info-Mac Digest
  1399.  
  1400. Jack Repenning
  1401. jackr@sgi.com
  1402.  
  1403.  
  1404. #### BINHEX     hellcats-leyte-can-spell.hqx   ****
  1405.  
  1406. Date: Tue, 8 Jun 93 16:43:35 -0700 
  1407. From: earl@COGNET.UCLA.EDU (Earl Williams)
  1408. Subject: Hellcats/LeyteCanSpell! 
  1409.  
  1410. Hellcats/LeyteCanSpell!
  1411. 6/3/93
  1412.  
  1413. ***************************************************************
  1414. ** Requires the flight simulator Hellcats (incl. Leyte Gulf) **
  1415. ***************************************************************
  1416.  
  1417. Those folks from Graphic Simulations can sure program a flight simulator,
  1418. can't they?  But they can't spell worth a darn; dialog boxes in Hellcats
  1419. and Leyte (and the manuals for that matter) are absolutely full of
  1420. stupid spelling errors (like "acheived", in one dialog box that successful
  1421. pilots get to see a lot).
  1422.  
  1423. This annoys me.  If it doesn't annoy you, read no further and trash this. 
  1424. If it annoys you too, use ResEdit to paste these corrected STR# resources
  1425. into their respective applications (Hellcats and LeyteGulf).  All I did
  1426. was use ResEdit on the original STR# resources and edit their text to
  1427. correct spellings, capitalize Hellcat, etc.  You could use this same
  1428. technique to customize Hellcats messages (e.g. "You really bit the
  1429. big one there, ace.").
  1430.  
  1431. Graphic Simulations or anyone else is welcome to take these STR# resources
  1432. and create a more user-friendly patching application.
  1433.  
  1434. [Usual warning: ResEdit can be a dangerous toy, make backup copies first]
  1435.  
  1436. Surely this doesn't violate Graphic Simulation's copyright since the
  1437. STR# resources alone are of no use to anyone who doesn't own Hellcats/Leyte.
  1438.  
  1439. 'Nuf said.
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443. #### BINHEX     hellcats-leyte-infin-cheat.hqx   ****
  1444.  
  1445. From: Allan Hundhausen <allan@bvsd.Co.EDU>
  1446. Subject: Hellcats-Leyte-Infin.-Stuff.hqx 
  1447. Date: Mon, 10 May 93 19:27:37 MDT 
  1448.  
  1449. Hellcats-Leyte-Infin.-Stuff.hqx
  1450.  
  1451. Hellcats - Leyte Gulf:  Infinite Stuff Cheat v1.0  (5/7/93)
  1452.                 by Allan Hundhausen
  1453. For use with Hellcats-Leyte Gulf v1.0.
  1454.  
  1455. This cheat will give you the following when you hit Command-Shift-6:
  1456.         % 255 Rockets
  1457.         % 255 Bombs
  1458.         % Maximum Ammo
  1459.         % Maximum Fuel
  1460.         % Sets weight to my favorite weight (just lighter than the
  1461. regular Hellcat without any additional weapons)
  1462.  
  1463.  
  1464.  
  1465. #### BINHEX     hellcats-leyte-rescue.hqx   ****
  1466.  
  1467. From: Paul Russell <paulr@syma.sussex.ac.uk>
  1468. Subject: [*] Leyte Rescue 1.01 
  1469. Date: Sat, 5 Dec 92 0:24:06 WET 
  1470.  
  1471.  
  1472. How embarassing - a minor bug crept into the version of Leyte Rescue that
  1473. I released yesterday (Friday) at the last minute which may prevent it from
  1474. recognising the Hellcats Preferences file. Here is a minor update which
  1475. fixes the (non-fatal) problem.
  1476.  
  1477. LEYTE RESCUE 1.01
  1478.  
  1479. This little utility will recover non-active pilots in Hellcats: Missions
  1480. at Leyte Gulf. It restores pilots to "Active" status but does not change
  1481. any of their other attributes (ie: points, rank, kills, etc are remembered
  1482. from their former life).
  1483.  
  1484. It's been tested on a Mac IIfx running System 7.0.1 - I make no
  1485. guarantees that it will work with your system, so you should
  1486. probably take suitable precautions (i.e. back up first) in case
  1487. anything goes wrong.
  1488.  
  1489. To recover your pilots, launch Leyte Rescue, when the SF dialog appears
  1490. up just select the Hellcats Preferences file in your Preferences Folder
  1491. and then wait a few seconds. Launch Leyte Gulf and you should see your
  1492. resurrected pilots on the roster.
  1493.  
  1494. Since this is a very small application (2k) I've attached it below in
  1495. BINHEX 4 format.
  1496.  
  1497. This application may be freely distributed.
  1498.  
  1499. Good luck,
  1500.  
  1501. //Paul (paulr@syma.sussex.ac.uk)
  1502.  
  1503. ---
  1504.  
  1505.  
  1506. #### BINHEX     hellcats-more-missles-10.hqx   ****
  1507.  
  1508. Date: Thu, 10 Dec 92 14:37:18 -0500 
  1509. From: My Account <me@cublab6.cl.msu.edu>
  1510. Subject: hellcats-more-missiles-10.hqx 
  1511.  
  1512.  
  1513. #### BINHEX     hellcats-rescue.hqx   ****
  1514.  
  1515. Date: Sat, 12 Sep 1992 6:44:50 -0500 (CDT) 
  1516. From: A_WILLISGT@CCSVAX.SFASU.EDU (Ty Willis)
  1517. Subject: [*] Hellcats Rescue 
  1518.  
  1519. This program has been previously posted to comp.sys.mac.games and America
  1520. Online.  I noticed that it wasn't on Sumex, so, here ya go... :)
  1521.  
  1522. Hellcats Rescue is an application which will resurrect dead 'Hellcats Over the 
  1523. Pacific' pilots. POWs, MIAs, and discharged pilots, too...  Hellcats Rescue is 
  1524. useless to anyone who does not have Hellcats Over the Pacific. 
  1525.  
  1526. This post contains the Hellcats Rescue application, and documentation; they are
  1527. stuffed and binhexed.
  1528.  
  1529. Please note that I am *not* the author of either of these programs!
  1530.  
  1531. Ty Willis
  1532. Stephen F. Austin State University
  1533. a_willisgt@ccsvax.sfasu.edu
  1534.  
  1535. ---- cut here ----
  1536.  
  1537. #### BINHEX     hornet-11x-to-112-113b-updt.hqx   ****
  1538.  
  1539. From: nsfa62@mcmurdo.gov (Joe Accurso)
  1540. Subject: Hornet 1.1.X to 1.1.2 and 1.1.3 Updaters
  1541. Date: Wed, 20 Apr 1994 16:49:01 +1200
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545. --========================_24224412==_
  1546. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1547.  
  1548. Dear Info-Mac,
  1549.  
  1550.         I have enclosed here the F/A 18 Hornet 1.1.x 1.1.2 and 1.1.x to
  1551. 1.1.3b updaters.  I received them from AoL today and am uploading them as a
  1552. service to the public.  I am not the author, just a happy customer.  1.1.2
  1553. is supported by GSC and is mainly some bug fixes in scoring and engine
  1554. thrust.  1.1.3b is a beta version GSC has released for testing a more
  1555. accurate roll rate for the F/A 18 of 230 degress/sec.  Files are sea and in
  1556. Bin Hex form, readmes included, and total size is 336 KB.
  1557.  
  1558. Joe Accurso, NSFA62@mcmurdo.gov
  1559. McMurdo Station, Antactica
  1560. ------CUT HERE -----------
  1561.  
  1562. Info Mac, I apologize for the attachment.  My e-mail program is unable to
  1563. send the large BinHex file as part of this e-mail.  I will try to find some
  1564. program that allows me to e-mail the file to you in the way you request.
  1565. Keep up the good work, and thanks, because you are saving me from the PC
  1566. masses here in Antarctica.
  1567.  
  1568. Joe Accurso
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572. --========================_24224412==_
  1573. Content-Type: text/plain; name="hornet.hqx"; charset="us-ascii"
  1574. Content-Disposition: attachment; filename="hornet.hqx"
  1575.  
  1576. F/A 18 Hornet Updaters 1.1.X to 1.1.2 and 1.1.X to 1.1.3b
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580. #### BINHEX     indy-foa-updt.hqx   ****
  1581.  
  1582. From: schulman@michael.nmr.upmc.edu (Christina Schulman)
  1583. Subject: Indy FOA bug fix
  1584. Date: Wed, 20 Apr 94 13:08:58 EDT
  1585.  
  1586.  
  1587. This is a fix for the bug in the Team Path in the Mac version of
  1588. the LucasArts game "Indiana Jones and the Fate of Atlantis."
  1589.  
  1590. In the buggy version, when you try to land the balloon on the "X"
  1591. in the desert, the game hangs and a particularly nasty buzz comes
  1592. out of the computer's speaker.
  1593.  
  1594. To fix it, replace the old application file with the new one in
  1595. this archive, "Indy 12/15/92."  You can throw out the old application.
  1596.  
  1597. Permission to make this patch publicly available on the Internet was
  1598. granted by Mara Kaehn, Product Support Supervisor at LucasArts
  1599. Entertainment.  LucasArts provides on-line support by email at
  1600. 75300.454@compuserve.com for those who need additional assistance.
  1601.  
  1602. ----
  1603. Christina Schulman                        schulman@michael.nmr.upmc.edu
  1604. Pittsburgh NMR Institute                 schulman@clarity.princeton.edu
  1605.  
  1606. ---
  1607.  
  1608. #### BINHEX     infinity-quest-demo.hqx   ****
  1609.  
  1610. Date: Wed, 30 Sep 92 22:18:31 EDT 
  1611. From: Meynard Yves <meynard@iro.umontreal.ca>
  1612. Subject: IQDemo-10.hqx 
  1613.  
  1614. Infinity Quest is a game that somewhat resembles Atari's
  1615. Gauntlet.
  1616. This is a demo version (no sound, no levels editor, only
  1617. 34 levels).
  1618. Freeware.
  1619.  
  1620.  
  1621. #### BINHEX     land-shark-10-demo.hqx   ****
  1622.  
  1623. Date: Thu, 10 Jun 1993 8:22:20 -0700 (PDT) 
  1624. From: CCONSTANTINE@JUNO.GOV.BC.CA
  1625. Subject: LandShark 1.0 Demo 
  1626.  
  1627. Dear Moderators & to whom it may concern:
  1628.  
  1629. Please find enclose a demo copy of Land Shark 1.0.  This is a strategic tank
  1630. battle game with simple rules.  Kill the Bolo before he kills you and whipes
  1631. out your cities. This is not as easy as it sounds.
  1632. Note to UMICH archives: this demo should replace the Bolo10demo previously 
  1633. uploaded by MDODD@sirius.uvic.ca. 
  1634.  
  1635. This program has now been renamed to Land Shark instead of Bolo and most of 
  1636. the sounds are no longer there for ease of d/l'ing over slow links!!!  Some 
  1637. bugs have been fixed including the screen update is MUCH FASTER!!!!!! and a 
  1638. few more suggestions are  worked on and if you register you will get the 
  1639. full version that is the most up-to-date.  
  1640.  
  1641. Please send all comments and suggestions for this program to me at:
  1642.     CCONSTAN@protect1.env.gov.bc.ca 
  1643.             or
  1644.     CCONSTANTINE@galaxy.gov.bc.ca
  1645.  
  1646. as the author does not have an e-mail account!!
  1647.  
  1648. Enjoy!!!
  1649.  
  1650. Carl B. Constantine
  1651. CCONSTANTINE@galaxy.gov.bc.ca
  1652. CCONSTAN@protect1.env.gov.bc.ca
  1653. ---------------
  1654.  
  1655. #### BINHEX     lemmings-cheat-10b1.hqx   ****
  1656.  
  1657. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  1658. Date: Wed, 10 Nov 93 6:57:38 PST
  1659.  
  1660. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Wed, 10 Nov 1993
  1661. 10:30:50 +0100
  1662. Message-Id: <199311100930.AA19762@pop.frw.ruu.nl>
  1663. X-Mail-Interface: Macintosh Eudora (Ac.Comp.Centr.Utrecht)
  1664. Date: Wed, 10 Nov 1993 10:31:27 +0100
  1665. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  1666. From: b.kobben@frw.ruu.nl
  1667. Subject: LemmingsCheat update
  1668. X-Attachments: :Karto Works:8269:LemmingsCheat 1.0b1.sit.hqx:
  1669.  
  1670. Attached is a binhexed, stuffed version of a minor update of LemmingsCheat
  1671. (new version 1.0b1). I fixed a minor bug and slighty changed the Help-text.
  1672. Hope you will include in the games portion of info-mac.
  1673.  
  1674. --
  1675. Barend Kobben                                                                                      
  1676.    
  1677. Cartography dept., Utrecht University                                                     
  1678. PO Box 80115, 3508 TC Utrecht, The Netherlands    
  1679. E-Mail:  B.Kobben@frw.ruu.nl; Phone :   +31-30-532086 
  1680.  
  1681. #### BINHEX     lemmings-demo.hqx   ****
  1682.  
  1683. From: cokin@aludra.usc.edu (Darren Cokin)
  1684. Subject: Lemmings Demo 
  1685. Date: Mon, 28 Sep 92 1:22:59 PDT 
  1686.  
  1687.  
  1688. This is a demo version of the soon to be released game Lemmings.  I haven't
  1689. downloaded it yet, but I belive it will work on black and white as well as 
  1690. color macs.  I was told it has great graphics, and lets you play the first
  1691. 4 levels of the game.
  1692.  
  1693.                                            Darren
  1694.  
  1695.  
  1696. #### BINHEX     leyte-10x-to-102-updt.hqx   ****
  1697.  
  1698. From: Russ Blaine <rblaine@max.tiac.net>
  1699. Subject: Submission
  1700. Date: Sun, 24 Apr 1994 13:11:20 -0400 (EDT)
  1701.  
  1702. Please place the enclosed file in your info-mac archive. It is named:
  1703.  
  1704. Leyte10x-102.hqx
  1705.  
  1706. This will update all versions of Leyte Gulf to version 1.02. You already 
  1707. have an updater that will only update version 1.01 to 1.02, but this new 
  1708. updater will work on all versions. Thanks...
  1709.  
  1710. -Russ
  1711. rblaine@max.tiac.net
  1712.  
  1713.  
  1714. #### BINHEX     mac-attack-11-updt.hqx   ****
  1715.  
  1716. From: bandris@netcom.com (Robert P. Andris)
  1717. Subject: Article & File Submission
  1718. Date: Tue, 1 Feb 1994 14:00:23 -0800
  1719.  
  1720.  
  1721. Date: Tue, 1 Feb 1994 13:50:00 PST     
  1722. From: Bob Andris <bandris@netcom.com>
  1723. Subject: [*] Mac Attack Upgrade to 1.1
  1724.  
  1725. This updater was sent to me by Bobby King of GameTek. He requested wide
  1726. dispersal of it.  The accompanying note said:
  1727.  
  1728. Here is the Mac Attack 1.0 to 1.1 update.  The new sound manager 3.0 is
  1729. included for 7.1 users that are having sound problems.  The data file
  1730. should be copied to the Mac Attack folder to give the new level
  1731. configurations.  The updater is a patchworks file that converts the old
  1732. version of the application to Mac Attack 1.1.  The new application has a
  1733. better ending sequence and can now be turbo charged to increase the
  1734. speed of loading levels.
  1735.  
  1736.                    Bob Andris
  1737.  
  1738. [Archived as /info-mac/game/com/Mac_Attack_update_Installer.hqx; 368K]
  1739.  
  1740.  
  1741. #### BINHEX     mac-attack-demo.hqx   ****
  1742.  
  1743. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  1744. Subject: MacAttack Demo [game]
  1745. Date: Wed, 24 Nov 1993 13:16:30 +0100 (MET)
  1746.  
  1747. This is a demonstration version of MacAttack, a new commercial
  1748. arcade game from GameTek and New Reality. The demo will play on
  1749. any Mac with color quickdraw and can be played in 256, 16 or
  1750. B&W color mode.
  1751.  
  1752. MacAttack is a version of Tempest/Arashi, but with rendered
  1753. 30-fps 3D graphics. The demo has 3 levels of play and a several
  1754. characters from the commercial version of the game which has 30
  1755. levels and over a dozen types of enemies to fight.
  1756.  
  1757. I am in no way involved with the people who created this game.
  1758. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  1759. originally uploaded from America Online.
  1760.  
  1761. -- 
  1762. Leo Breebaart (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  1763.  
  1764. ----------------------------------------------------------------
  1765.  
  1766. #### BINHEX     maze-maker-30-demo.hqx   ****
  1767.  
  1768. Date: Wed, 26 May 93 10:28:48 CDT 
  1769. From: bobs@saintjoe.EDU (Bob Schenk)
  1770. Subject: [*] MazeMaker 3.0 (demo) 
  1771.  
  1772.  
  1773.  MazeMaker 3.0 demo is an upgrade to MazeMaker .99 which was released in late
  1774. 1991. It is vastly improved over the original (which as still good enough to be
  1775. one of only 45 games to make it in the "Mac Shareware Emporium" by Bernard J.
  1776. David and Maria L. Langer (Brady Publishing, New York, 1992))
  1777.  
  1778.     Complete instructions are provided inside the program. Additional info is
  1779. provided in the ReadMe document.
  1780.  
  1781.    The demo version is crippled in several ways:
  1782. 1. Open, Save As, Append and Print do not work.
  1783. 2. After about 15 minutes the demo version will quit.
  1784. 3. If the computer's clock is set to year 1994 or beyond, the program will
  1785. not run.
  1786.  
  1787. Those who pay the registration fee will receive uncrippled versions of
  1788. MazeMaker and 1 meg of mazefonts in both Type 1 and TrueType format.
  1789.  
  1790.    MazeMaker is by far the most sophisticated and complete maze construction
  1791. kit that I am aware of on any platform. (This statement even applies to this
  1792. demo version!) IF YOU LIKE MAZES, YOU GOTTA HAVE THIS PROGRAM!!!
  1793.  
  1794. Robert Schenk
  1795.  
  1796. (P.S. The above descriptionwas written by the author who believes every word
  1797. of it. However, he may not be the most objective source on this topic.)
  1798.  
  1799.  
  1800. #### BINHEX     micro-bridge-companion-demo.hqx   ****
  1801.  
  1802. From: fowell@netcom.com (Richard A. Fowell)
  1803. Subject: MicroBridgeDemo.cpt.hqx - [Corrected contact info - please replace old]
  1804. Date: Sun, 6 Feb 1994 11:45:43 -0800
  1805.  
  1806. The contact info in the current archive is wrong.
  1807. (phone # has transposed digits), to the annoyance of
  1808. the person whose phone number it _really_ is.
  1809.  
  1810. This version also has a summary/pointer to a review of 
  1811. Mac bridge programs in the Spring 1994 BMUG Newsletter.
  1812.  
  1813. Richard A. Fowell (fowell@netcom.com)
  1814.  
  1815. #### BINHEX     microcosm-102-demo.hqx   ****
  1816.  
  1817. Date: Sat, 26 Sep 92 11:48:01 EDT 
  1818. From: udhenry@mcs.drexel.edu (David Henry)
  1819. Subject: microcosm-demo-1.0.2.hqx 
  1820.  
  1821.   Version 1.0.2 of Microcosm is a maintenance release which fixes all of the
  1822. bugs that were discovered after the release of version 1.0.1.
  1823.   In Microcosm, you pilot a microscopic robot around a maze while trying to
  1824. destroy  the nasty viruses that are trying to destroy you. In order to kill a
  1825. specific type of virus, you must shoot at it with a specially encoded strand
  1826. of DNA. You can either rely on trial and error to find the correct DNA
  1827. sequence, or you can pick up the computer chips that appear in the maze. These
  1828. chips add functions to your robot and may make it easier to kill the viruses.
  1829. Meanwhile, the viruses' DNA sequences can change due to mutation, and enemy
  1830. robots roam the maze, performing such helpful tasks as knocking down the walls
  1831. or trying to steal your computer chips.
  1832.   The Microcosm demo runs in monochrome or color and requires at least system
  1833. 6.0.7. There is online help contained within the demo. Note that since this is
  1834. a demo, some functions have been disabled. For the nominal fee of $15, you can
  1835. get the full version which includes network functions, more levels and a way
  1836. cool level editor. See the demo for more details.
  1837.  
  1838. --
  1839. Dave Henry/DGS
  1840. udhenry@mcs.drexel.edu
  1841.  
  1842.  
  1843. #### BINHEX     microcosm-ii-demo.hqx   ****
  1844.  
  1845. Date: Tue, 12 Oct 93 20:59:31 EDT
  1846. From: udhenry@mcs.drexel.edu (David Henry)
  1847. Subject: microcosm2-demo-102.hqx
  1848.  
  1849. It's the Microcosm II demo!
  1850.  
  1851. Adventure into the microscopic world of viruses and DNA! Maneuver around the
  1852. treacherous mazes of the Microcosm, shooting  DNA-filled pills at the viruses
  1853. that are spawning and mutating. Pick up computer chips to add functions to
  1854. add functions to your robot while other robots roam the maze, changing its
  1855. structure. The powerful built-in level editor lets you create your own
  1856. mazes, and network players can communicate with each other.
  1857.  
  1858. This is a demo version of Microcosm II which allows you to play levels 1 & 2.
  1859. Some features have been disabled.
  1860.  
  1861. The Microcosm II demo requires at least a Macintosh Plus running system
  1862. software version 6.0.7 or later. System 7 is recommended. It will work in color
  1863. or monochrome. Sound Manager 3.0 is recommended, though not required.
  1864.  
  1865. The real version of Microcosm II is marketed by SoftStream International, and
  1866. is available at fine software resellers such as MacWarehouse.
  1867.  
  1868. -- 
  1869. Dave Henry                         udhenry@mcs.drexel.edu, dave@speedway.net
  1870. Damn Good Software                                           +1 215 387-9419
  1871.  
  1872.  
  1873. #### BINHEX     might-and-magic-102-updt.hqx   ****
  1874.  
  1875. Date: Fri, 12 Mar 93 03:23:42 EST 
  1876. From: rubinidf@dunx1.ocs.drexel.edu (Svlad Cjelli)
  1877. Subject: M&M III 1.02 update 
  1878.  
  1879.    This updates Might & Magic III to version 1.02.
  1880.  
  1881.  
  1882. #### TEXT       mission-thunderbolt-tips.txt   ****
  1883.  
  1884. From: jdsb@egr.duke.edu
  1885. Date: Tue, 18 May 93 15:07:06 -0400 
  1886.  
  1887. Dear Macintosh Archivers,
  1888.  
  1889.    Here is a new edition of my collection of tips for the macintosh game:
  1890.         Mission Thunderbolt.
  1891.  
  1892.    It was previously archived as:
  1893.  
  1894. /mac/game/gameutil/missionthunderbolttips.txt
  1895.   33    11/22/92    Text
  1896.  
  1897.    A list of tips, tricks, and techniques for Mission Thunderbolt.
  1898.    Includes many spoilers.  Sections on:  Monsters, Objects (Devices,
  1899.    Armor, Weapons, Pills, Things), The Player, Facilities, Messages,
  1900.    Hacks, and General Hints.  Version 11/17/92.
  1901.  
  1902. This is version  5/18/93 of the list and I don't expect any further editions.
  1903.  
  1904.  
  1905. #### BINHEX     moonvasion-demo.hqx   ****
  1906.  
  1907. Date: Sat, 30 Jan 1993 23:19:30 -0500
  1908. From: gt3017c@prism.gatech.edu (William Homer Waits)
  1909. Subject: Moonvasion
  1910.  
  1911. Gordon,
  1912.  
  1913.         Hi, my name is Bill Waits and I recently sent you a file of Moonvasion t
  1914. o put on the Stanford archives.  I thought that I had included text for Moonvasi
  1915. on, but I am new at this and it must have not taken too well.  Below is some
  1916. text that you can apply to the file.  Thanks.
  1917.  
  1918.  
  1919.         Here is a copy of a demo game of Moonvasion.  It is a Defender clone and
  1920. comes from the same author that brought you Bpeede.  It has the same look and 
  1921. feel as Bpeede.  The demo will last you the first three round.  You canget the
  1922. full version by sending in your shareware fee.  Enjoy!
  1923.  
  1924. --Bill
  1925.  
  1926. 26-Jan-93  0:42:12-GMT,203348;000000000011
  1927. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1928.     id AA15562; Mon, 25 Jan 93 16:42:00 PST
  1929. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1930. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1931.     id AA01303; Mon, 25 Jan 93 13:01:44 PST
  1932. Resent-Message-Id: <9301252101.AA01303@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1933. Return-Path: <gt3017c@prism.gatech.edu> 
  1934. Received: from hydra.gatech.edu by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  1935.         AA00152; Mon, 25 Jan 93 05:34:16 PST 
  1936. Received: by hydra.gatech.edu (5.65c/3.1) id AA01791; Mon, 25 Jan 1993
  1937.         06:42:37 -0500 
  1938. Date: Mon, 25 Jan 1993 06:42:37 -0500 
  1939. From: gt3017c@prism.gatech.edu (William Homer Waits)
  1940. Message-Id: <199301251142.AA01791@prism.gatech.edu> 
  1941. To: INFO-MAC@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1942. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1943. Resent-Date: Mon, 25 Jan 1993 13:01:42 PST
  1944. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1945.  
  1946.  
  1947. #### BINHEX     myst-101-updt.hqx   ****
  1948.  
  1949. From: Martijn Plak <Martijn.Plak@phil.ruu.nl>
  1950. Subject: Myst 1.0.1 (a game) updaters
  1951. Date: Mon, 11 Apr 1994 18:48:52 -0500
  1952.  
  1953.  
  1954.  
  1955. --========================_13528428==_
  1956. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1957.  
  1958. Hi!
  1959.  
  1960. This package contain updaters to the Myst game. I created them
  1961. with UpdateMaker.
  1962.  
  1963. On a local BBS I found version 1.0.1 of the Myst application. It
  1964. seems to work OK, and may help those who have problems with the
  1965. game. There is no documentation, so I don't know what was fixed.
  1966.  
  1967. I have no connections with Cyan or Broderbund, and these updaters
  1968. are not official. Yet I want to share this update with others.
  1969.  
  1970. Please archive it as ....games/commercial/myst-101-updater.hqx
  1971.  
  1972. Martijn Plak
  1973. Martijn.Plak@phil.ruu.nl
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977. --========================_13528428==_
  1978. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Myst_1.0.1_updaters.sit"
  1979. Content-Disposition: attachment; filename="Myst_1.0.1_updaters.sit"
  1980.  
  1981.  
  1982. #### BINHEX     myst-hints-10-hc.hqx   ****
  1983.  
  1984. From: jason@jolt.mpx.com.au (Jason Haines)
  1985. Subject: Myst Hints 1.0
  1986. Date: Wed, 4 May 1994 23:40:26 +1000 (EST)
  1987.  
  1988. Myst Hints 1.0 by Simon Poisson
  1989. --------------
  1990. For general distribution.
  1991.  
  1992.     Requires:
  1993.     * HyperCard or HyperCard Player 2.1
  1994.     * Myst CD-ROM game (not essential)
  1995.  
  1996.  
  1997. Myst Hints is a free HyperCard stack for people who may
  1998. be stuck in some part of the CD ROM game, "Myst" by
  1999. Broderbund and Cyan. It allows you to view progressively
  2000. more obvious clues to specific questions in 7 separate
  2001. topics. Because it remembers the clues you have already
  2002. viewed, you can refer to it only when you are truly
  2003. stuck, so that the pleasure of problem-solving remains as
  2004. 'untainted' as possible.
  2005.  
  2006.  
  2007. Simon Poisson
  2008. -------------
  2009.  
  2010. FirstClass E-Mail:
  2011.     Simon Poisson,MacInTouch
  2012.  
  2013. Snail Mail:
  2014.     PO Box 256
  2015.     Darlinghurst  NSW
  2016.     Australia  2010
  2017.  
  2018.  
  2019. Thank you for reading this document.
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023. Friday, 29 April 1994
  2024.  
  2025. ----------------------------------------------------------------
  2026.  
  2027. #### BINHEX     myst-mechanical-age-patch.hqx   ****
  2028.  
  2029. From: plak@cwi.nl
  2030. Subject: No Subject!
  2031. Date: Fri, 28 Jan 1994 11:02:36 +0100
  2032.  
  2033. Here is an updater to the game called 'Myst'.
  2034. There already is an update an the archives.
  2035. As that update is not compressed and not differential
  2036. (it just replaces the original file) it's just much
  2037. too big (200K?). This update is about 3K, 13K including
  2038. the updater application. It's stand-alone, created with
  2039. updatemaker.
  2040.  
  2041. I mailed it before, but it didn't show up on the archives.
  2042. It's for the games/commercial section.
  2043.  
  2044. ---
  2045.  
  2046.  
  2047. #### BINHEX     number-aquarium-demo.hqx   ****
  2048.  
  2049. Date: Mon, 22 Nov 93 11:36:07 EST
  2050. From: Kevin Harris <harris@grizzly.nrl.navy.mil>
  2051.  
  2052. From:SPerspect@aol.com
  2053.  
  2054. Attached you will find Number Aquarium, a number formation
  2055. and recognition skills program for early education students.
  2056. This demo contains the numbers 1-5.
  2057. For a complete version, fill out the included registration
  2058. form and sent it along with $15.
  2059.  
  2060. This is part 2 of the Early Learning Software Series.
  2061.  
  2062.  
  2063. #### BINHEX     ootw-10-to-102-updt.hqx   ****
  2064.  
  2065. Date: Sat, 23 Oct 93 12:47:04 -0700 
  2066. From: Bill Dugan <interpla@orion.oac.uci.edu>
  2067.  
  2068. This Compact Pro archive contains an updater application that you can run
  2069. to patch MacPlay's "Out of this World" from version 1.0 to version 1.0.2.
  2070. Version 1.0.2 of "Out of this World" includes compatibility with Sound
  2071. Manager 3.0 (and thus the AV Macintoshes), a few minor bug fixes, 
  2072. louder sound, and several other tweaks.
  2073.  
  2074.  
  2075. #### BINHEX     operation-intercept-102-demo.hqx   ****
  2076.  
  2077. Date: Sun, 1 Aug 93 22:28:37 EDT 
  2078. From: udhenry@mcs.drexel.edu (David Henry)
  2079. Subject: operation-intercept-102.hqx 
  2080.  
  2081. the Operation Intercept demo
  2082. demo version 1.0.2
  2083.  
  2084. This updated version of the Operation Intercept demo includes the following
  2085. changes:
  2086.  
  2087. - All known bugs have been fixed. This includes problems that some Quadra
  2088.   owners reported.
  2089. - Support for the Gravis GamePad has been added.
  2090. - Some changes have been made to the interface to make the Intercept
  2091.     screens easy to navigate from the keyboard, mouse or GamePad.
  2092.  
  2093.  
  2094. Defend your solar system from the wrath of the evil Spoox empire! In
  2095. Operation Intercept, you pilot a spaceship in your attempt to destroy wave
  2096. after wave of invading enemy ships. Collect the bonus items you get for
  2097. killing an entire wave and spend them at the upgrade/repair stations, where
  2098. you can buy options for your spaceship such as double-shot, triple-shot,
  2099. spawn-shot, shields, and more. Challenge an opponent in the head-to-head
  2100. two-player mode!
  2101.  
  2102. In the Operation Intercept demo, you will experience the head-spinning,
  2103. bone-shaking speed of Intercept as well as the basic features of the game,
  2104. while the more advanced features and levels are left up to your imagination.
  2105. Buy the real version and you won't have to imagine!
  2106.  
  2107. The Operation Intercept demo requires at least a Macintosh Plus running
  2108. system software version 6.0.7 or later. System 7 is recommended. It will work
  2109. in color or monochrome.
  2110.  
  2111. The real version of Operation Intercept is marketed by SoftStream
  2112. International, and is available at fine software resellers such as
  2113. MacWarehouse.
  2114.  
  2115. Copyright (c) 1992-1993, Damn Good Software. All rights reserved. Operation
  2116. Intercept and Damn Good Software are trademarks of DGS.
  2117.  
  2118. -- 
  2119. Dave Henry                         udhenry@mcs.drexel.edu, dave@speedway.net
  2120. Damn Good Software                                            (215) 387-9419
  2121.  
  2122.  
  2123. #### BINHEX     out-of-this-world-101-demo.hqx   ****
  2124.  
  2125. From: Bill Dugan <interpla@orion.oac.uci.edu>
  2126. Subject: No Subject!
  2127. Date: Fri, 06 May 94 22:08:28 -0700
  2128.  
  2129. Out of this World is a cool polygon-graphics action-adventure game with
  2130. rotoscoped animation, brought to you by MacPlay.  This demo lets you
  2131. play through the first level of the game (about 5 to 7 percent of the
  2132. entire commercial product), no holds barred.  You need a 256-color
  2133. Macintosh of any sort and 2200K free RAM.
  2134.  
  2135. Out of this World was the first game to win the "Platinum Triad Award"
  2136. from "Computer Game Review" magazine.
  2137.  
  2138. This is version 1.0.1 of the demo, which fixes a bug in version 1.0 of
  2139. the demo where the game would crash if you tried using the menus when
  2140. Sound Manager 3.0 installed.  This affected the Centris and Quadra AV
  2141. computers, all Power Macintosh computers, and in fact anybody else who
  2142. happened to have the Sound Manager 3.0 extension installed.  (Oops!)
  2143.  
  2144. ======================================================================
  2145.  
  2146.  
  2147. #### BINHEX     outland-backstab.hqx   ****
  2148.  
  2149. From: Bill Lipa <lipa@camis.stanford.edu>
  2150. Subject: Outland Backstab
  2151. Date: 21-Apr-94 12:01 PDT
  2152.  
  2153. Backstab is a game application for Outland.  You must download the Outland
  2154. Gateway and connect to Outland to use this program.  It is not a standalone
  2155. application.  Backstab was developed by Adam Miller.
  2156.  
  2157. Outland is a graphical multiplayer game network for Macintosh users.  This
  2158. initial public release is part of our testing process to work out the
  2159. remaining glitches.  All access is free until the final release.  Currently,
  2160. the applications we have available are Spaceward Ho, Chess, Reversi,
  2161. Backstab, and a graphical BBS.
  2162.  
  2163. You can connect to Outland if your Mac has Internet access using MacTCP, or
  2164. if you dial our modems in Palo Alto, California.  Other dial-up sites will
  2165. be available soon.
  2166.  
  2167. For more information, or if you are interested in developing games for
  2168. Outland, contact us at 1-800-PLAY-OUT, or outland@aol.com.
  2169.  
  2170.  
  2171. REQUIREMENTS:
  2172.  
  2173. 68020+ Macintosh
  2174. System 7.0 or later
  2175. MacTCP or a 2400+ baud modem
  2176. Outland Gateway software
  2177.  
  2178.  
  2179. INSTALLATION:
  2180.  
  2181. 1.  If you have not done so already, download the Outland Gateway and create
  2182. an Outland Games folder in the same folder as it.
  2183.  
  2184. 2.  After decompressing the archive, you will see the Outland Backstab folder
  2185. containing the Backstab application and this readme.
  2186.  
  2187. 3.  Move the Backstab application to the Outland Games folder before
  2188. connecting to Outland.
  2189.  
  2190.  
  2191.  
  2192. #### BINHEX     outland-chess.hqx   ****
  2193.  
  2194. From: Bill Lipa <lipa@camis.stanford.edu>
  2195. Subject: Outland Chess
  2196. Date: 20-Apr-94 18:59 PDT
  2197.  
  2198. Chess is a game application for Outland.  You must download the Outland
  2199. Gateway and connect to Outland to use this program.  It is not a standalone
  2200. application.
  2201.  
  2202. Outland is a graphical multiplayer game network for Macintosh users.  This
  2203. initial public release is part of our testing process to work out the
  2204. remaining glitches.  All access is free until the final release.  Currently,
  2205. the applications we have available are Spaceward Ho, Chess, Reversi,
  2206. Backstab, and a graphical BBS.
  2207.  
  2208. You can connect to Outland if your Mac has Internet access using MacTCP, or
  2209. if you dial our modems in Palo Alto, California.  Other dial-up sites will
  2210. be available soon.
  2211.  
  2212. For more information, or if you are interested in developing games for
  2213. Outland, contact us at 1-800-PLAY-OUT, or outland@aol.com.
  2214.  
  2215.  
  2216. REQUIREMENTS:
  2217.  
  2218. 68020+ Macintosh
  2219. System 7.0 or later
  2220. MacTCP or a 2400+ baud modem
  2221. Outland Gateway software
  2222.  
  2223.  
  2224. INSTALLATION:
  2225.  
  2226. 1.  If you have not done so already, download the Outland Gateway and create
  2227. an Outland Games folder in the same folder as it.
  2228.  
  2229. 2.  After decompressing the archive, you will see the Outland Chess folder
  2230. containing the Chess application and this readme.
  2231.  
  2232. 3.  Move the Chess application to the Outland Games folder before connecting
  2233. to Outland.
  2234.  
  2235.  
  2236. USING CHESS
  2237.  
  2238. Opening Chess brings you to the Chess Room.  From here you can invite
  2239. someone to play chess or choose to watch a match in progress.
  2240.  
  2241. The Chess Room's window shows a list of all players.  Icons appear next to
  2242. each name to show what that person is doing.  A hand indicates that the
  2243. player is currently competing in a chess match,  an eye shows that the
  2244. person watching a match, and an hourglass is used for players who are
  2245. waiting in the Chess Room.
  2246.  
  2247. You may talk to other people in the Chess Room by using the Public Talk
  2248. window.  (If you do not see this window, try moving the main chess window
  2249. until the Talk window is revealed.) 
  2250.  
  2251. To watch a match in progress, you simply select a competing player and
  2252. choose Watch from the Chess menu.
  2253.  
  2254. To begin a chess match of your own, you must invite another person to play. 
  2255. Do this by selecting the name of your desired opponent and choosing Invite
  2256. from the Chess menu.  After you choose the game settings, the player you
  2257. choose will be informed of your invitation.  If he or she accepts, the game
  2258. will begin.  If not, you will be told that your invitation has been
  2259. declined.
  2260.  
  2261. When the chess match begins, you will move from the Chess Room to the Chess
  2262. Board.  If it is your move, "Your Turn" will appear on the right side of the
  2263. window.  Otherwise, you will see "Waiting". 
  2264.  
  2265. To move a piece, click and drag to the space to which you want to move. 
  2266. When the destination square becomes highlighted, release the mouse button. 
  2267. Only the squares which represent legal moves can be selected.  If you find
  2268. that you can't make a move which you think is legal, it is probably because
  2269. that move would place you in check.
  2270.  
  2271. When your opponent makes a move, you will notice that two squares will
  2272. remain highlighted briefly.  These squares indicate which piece was moved,
  2273. as well as the space from which it was moved.  If your opponent's move puts
  2274. you in check, you will receive a "Check" message.  When in check, you will
  2275. only be allowed to make moves which take you out of check.
  2276.  
  2277. A match can end with a checkmate, a draw, a player resignation, or a player
  2278. running out of time.  After a match, you will remain at the Chess Board
  2279. until you decide to Put Board Away using the Chess menu.
  2280.  
  2281. Outland Chess supports four ways in which a match may end in a draw. These
  2282. include:
  2283.  
  2284. - the same board situation three times
  2285. - 50 reversible moves in a row
  2286. - insufficient mating material
  2287. - no possible moves
  2288.     
  2289. Outland Chess also supports "en passant" captures. 
  2290.  
  2291.  
  2292.  
  2293. #### BINHEX     outland-complete.hqx   ****
  2294.  
  2295. From: Bill Lipa <lipa@camis.stanford.edu>
  2296. Subject: Outland Game Network
  2297. Date: Fri, 13 May 1994 18:36:01 PDT
  2298.  
  2299.  
  2300. Outland Testing Release
  2301.  
  2302. Outland is a graphical multiplayer game network for Macintosh users
  2303. available through the Internet and by modem.  This initial public release is
  2304. part of our testing process to work out the remaining glitches.  All access
  2305. is free until the final release.  Currently, the applications we have
  2306. available are Spaceward Ho, Chess, Reversi, Backstab, and a graphical BBS.
  2307.  
  2308. You can connect to Outland if your Mac has Internet access using MacTCP, or
  2309. if you dial our modems in Palo Alto, California.  Other dial-up sites will
  2310. be available soon.
  2311.  
  2312. For more information, or if you are interested in developing games for
  2313. Outland, contact us at 1-800-PLAY-OUT, or outland@aol.com.
  2314.  
  2315. Before installing Outland, please read the Terms of Service file.  If you do
  2316. not agree to the Outland Terms of Service and License, do not use the
  2317. Outland software.
  2318.  
  2319.  
  2320. REQUIREMENTS:
  2321.  
  2322. 68020+ Macintosh
  2323. System 7.0 or later
  2324. MacTCP (version 2.0.4 is recommended) or a 2400+ baud modem
  2325.  
  2326.  
  2327. INSTALLATION:
  2328.  
  2329. 1.  After decompressing the archive, you will see the Complete Outland
  2330. folder containing three more folders and a text file (this one).  Read the
  2331. files in Documentation as necessary.
  2332.  
  2333. 2.  If you are an Internet user, move the file in the Tools folder called
  2334. Outland TCP Tool into the Extensions folder in your System folder.
  2335.  
  2336. 3.  If you are a modem user, move the file in the Tools folder called
  2337. Outland CCL Modem Tool into the Extensions folder in your System folder.  If
  2338. your modem needs an additional settings file, place it there also.
  2339.  
  2340. 4.  Move the Outland folder anywhere on your hard disk.
  2341.  
  2342.  
  2343. CONNECTING TO OUTLAND:
  2344.  
  2345. 1.  Open up Outland f and run the Outland Gateway.  The first time you run
  2346. the Gateway, go to Connection Settings under the File menu.  
  2347.  
  2348.      a) If you are calling Outland's modems in Palo Alto, select Outland CCL
  2349. Modem Tool from the Method popup menu.  In the Phone text entry box, type
  2350. 325-9904 or 1-415-325-9904.  Under the Modem pop-up menu, select an
  2351. appropriate modem setting.  Some high-speed modems may require special
  2352. settings files, like the ones used with AppleTalk Remote Access.  Settings
  2353. files for common modems are available on the major ftp sites.
  2354.  
  2355.      b) If you are using MacTCP to connect through the Internet, select
  2356. Outland TCP Tool from the Method popup menu.  Our host name is
  2357. dover.outland.com, port 4000. We strongly recommend that you update to
  2358. MacTCP 2.0.4 to get the most reliable connection.
  2359.  
  2360. 2.  Click on the Connect button. 
  2361.  
  2362. 3.  During the account creation process, you will be asked for either a
  2363. credit card number or disk serial number.  We are not requiring credit card
  2364. numbers during the testing phase.  You can enter any 13 or 16 digit number
  2365. for the card number, and any 4 digit number for the expiration date.
  2366.  
  2367.  
  2368. KNOWN PROBLEMS:
  2369.  
  2370. - During the test phase, only a limited number of Internet connections are
  2371. allowed.  If your connection attempt does not succeed, try again later. 
  2372. However, please let us know if you have consistent problems.
  2373. - Some flakiness in our Internet connection causes sporadic connection
  2374. dropping.  We are hard at work with our service provider on this problem.
  2375. - The Outland Ho application produces large debug files (up to a megabyte in
  2376. size) during long games.
  2377.  
  2378.  
  2379. #### BINHEX     outland-crossroads.hqx   ****
  2380.  
  2381. From: Bill Lipa <lipa@camis.stanford.edu>
  2382. Subject: Outland Crossroads
  2383. Date: 21-Apr-94 12:01 PDT
  2384.  
  2385. Crossroads is a BBS application for Outland.  You must download the Outland
  2386. Gateway and connect to Outland to use this program.  It is not a standalone
  2387. application.
  2388.  
  2389. Outland is a graphical multiplayer game network for Macintosh users.  This
  2390. initial public release is part of our testing process to work out the
  2391. remaining glitches.  All access is free until the final release.  Currently,
  2392. the applications we have available are Spaceward Ho, Chess, Reversi,
  2393. Backstab, and a graphical BBS.
  2394.  
  2395. You can connect to Outland if your Mac has Internet access using MacTCP, or
  2396. if you dial our modems in Palo Alto, California.  Other dial-up sites will
  2397. be available soon.
  2398.  
  2399. For more information, or if you are interested in developing games for
  2400. Outland, contact us at 1-800-PLAY-OUT, or outland@aol.com.
  2401.  
  2402.  
  2403. REQUIREMENTS:
  2404.  
  2405. 68020+ Macintosh
  2406. System 7.0 or later
  2407. MacTCP or a 2400+ baud modem
  2408. Outland Gateway software
  2409.  
  2410.  
  2411. INSTALLATION:
  2412.  
  2413. 1.  If you have not done so already, download the Outland Gateway and create
  2414. an Outland Games folder in the same folder as it.
  2415.  
  2416. 2.  After decompressing the archive, you will see the Outland Crossroads folder
  2417. containing the Crossroads application and this readme.
  2418.  
  2419. 3.  Move the Crossroads application to the Outland Games folder before
  2420. connecting to Outland.
  2421.  
  2422.  
  2423.  
  2424. #### BINHEX     outland-gateway-11a7.hqx   ****
  2425.  
  2426. From: Bill Lipa <lipa@camis.stanford.edu>
  2427. Subject: Outland Gateway 1.1a7
  2428. Date: 12-May-94 00:13 PDT
  2429.  
  2430. The Outland Gateway is the networking application that enables users to
  2431. connect to Outland through the Internet or by modem.  Download this file if
  2432. you do not want the complete set of Outland games.
  2433.  
  2434. Outland is a graphical multiplayer game network for Macintosh users.  This
  2435. initial public release is part of our testing process to work out the
  2436. remaining glitches.  All access is free until the final release.  Currently,
  2437. the applications we have available are Spaceward Ho, Chess, Reversi,
  2438. Backstab, and a graphical BBS.
  2439.  
  2440. You can connect to Outland if your Mac has Internet access using MacTCP, or
  2441. if you dial our modems in Palo Alto, California.  Other dial-up sites will
  2442. be available soon.
  2443.  
  2444. For more information, or if you are interested in developing games for
  2445. Outland, contact us at 1-800-PLAY-OUT, or outland@aol.com.
  2446.  
  2447. Before installing any Outland software, please read the Terms of Service
  2448. file.  If you do not agree to the Outland Terms of Service and License, do
  2449. not use the Outland software.
  2450.  
  2451.  
  2452. REQUIREMENTS:
  2453.  
  2454. 68020+ Macintosh
  2455. System 7.0 or later
  2456. MacTCP or a 2400+ baud modem
  2457.  
  2458.  
  2459. INSTALLATION:
  2460.  
  2461. 1.  After decompressing the archive, you will see the Outland Gateway folder
  2462. containing a Tools folder, the Gateway application, and two text files.
  2463.  
  2464. 2.  If you are an Internet user, move the file in the Tools folder called
  2465. Outland TCP Tool into the Extensions folder in your System folder.
  2466.  
  2467. 3.  If you are a modem user, move the file in the Tools folder called
  2468. Outland CCL Modem Tool into the Extensions folder in your System folder.  If
  2469. your modem needs an additional settings file, place it there also.
  2470.  
  2471. 4.  Move the Outland Gateway anywhere on your hard disk.  You may want to
  2472. create a folder for it to live in.
  2473.  
  2474. 5. If you separately download any Outland Games, create a folder called
  2475. 'Outland Games' in the same folder as the Gateway.  Move the games to this
  2476. new folder before connecting to Outland.  (The Gateway can download any
  2477. additional games once you are connected to the network.)
  2478.  
  2479.  
  2480. CONNECTING TO OUTLAND:
  2481.  
  2482. 1.  Open up your Outland folder and run the Outland Gateway.  The first time
  2483. you run the Gateway, go to Connection Settings under the File menu.
  2484.  
  2485.      a) If you are calling Outland's modems in Palo Alto, select Outland CCL
  2486. Modem Tool from the Method popup menu.  In the Phone text entry box, type
  2487. 325-9904 or 1-415-325-9904.  Under the Modem pop-up menu, select an
  2488. appropriate modem setting.  Some high-speed modems may require special
  2489. settings files, like the ones used with AppleTalk Remote Access.  Settings
  2490. files for common modems are available on the major ftp sites.
  2491.  
  2492.      b) If you are using MacTCP to connect through the Internet, select
  2493. Outland TCP Tool from the Method popup menu.  Our host name is
  2494. dover.outland.com, port 4000.  Your Mac must have a connection to the
  2495. Internet that supports MacTCP, which must be already installed and
  2496. configured.
  2497.  
  2498. 2.  Click on the Connect button.
  2499.  
  2500. 3.  During the account creation process, you will be asked for either a
  2501. credit card number or disk serial number.  We are not requiring credit card
  2502. numbers during the testing phase.  You can enter any 13 or 16 digit number
  2503. for the card number, and any 4 digit number for the expiration date.
  2504.  
  2505.  
  2506. USING THE GATEWAY
  2507.  
  2508. After you have configured the Connection Settings, select Connect from the
  2509. File menu or from the button on the title screen.  If you are using a modem,
  2510. it should now dial.  If all is working correctly, you will be connected to
  2511. the Outland network.  Upon connection, you will be prompted for your account
  2512. and billing information.
  2513.  
  2514. Once in Outland, you may use the Outland Gateway to change your player
  2515. password, name, and description.  Your player name is the name people will
  2516. see in the various Outland games.  You cannot change your account name.  To
  2517. look at the player information of another person, you will need to enter
  2518. that person's account name.
  2519.  
  2520. From the Gateway, you will see a list of the applications available.  To run
  2521. an application, double click on its name.
  2522.  
  2523.  
  2524.  
  2525. #### BINHEX     outland-reversi.hqx   ****
  2526.  
  2527. From: Bill Lipa <lipa@camis.stanford.edu>
  2528. Subject: Outland Reversi
  2529. Date: 21-Apr-94 12:01 PDT
  2530.  
  2531. Reversi is a game application for Outland.  You must download the Outland
  2532. Gateway and connect to Outland to use this program.  It is not a standalone
  2533. application.  Reversi was developed by Eric Snider of Delta Tao.
  2534.  
  2535. Outland is a graphical multiplayer game network for Macintosh users.  This
  2536. initial public release is part of our testing process to work out the
  2537. remaining glitches.  All access is free until the final release.  Currently,
  2538. the applications we have available are Spaceward Ho, Chess, Reversi,
  2539. Backstab, and a graphical BBS.
  2540.  
  2541. You can connect to Outland if your Mac has Internet access using MacTCP, or
  2542. if you dial our modems in Palo Alto, California.  Other dial-up sites will
  2543. be available soon.
  2544.  
  2545. For more information, or if you are interested in developing games for
  2546. Outland, contact us at 1-800-PLAY-OUT, or outland@aol.com.
  2547.  
  2548.  
  2549. REQUIREMENTS:
  2550.  
  2551. 68020+ Macintosh
  2552. System 7.0 or later
  2553. MacTCP or a 2400+ baud modem
  2554. Outland Gateway software
  2555.  
  2556.  
  2557. INSTALLATION:
  2558.  
  2559. 1.  If you have not done so already, download the Outland Gateway and create
  2560. an Outland Games folder in the same folder as it.
  2561.  
  2562. 2.  After decompressing the archive, you will see the Outland Reversi folder
  2563. containing the Reversi application and this readme.
  2564.  
  2565. 3.  Move the Reversi application to the Outland Games folder before
  2566. connecting to Outland.
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570. #### BINHEX     outland-spaceward-ho.hqx   ****
  2571.  
  2572. From: Bill Lipa <lipa@camis.stanford.edu>
  2573. Subject: Outland Ho
  2574. Date: 20-Apr-94 18:59 PDT
  2575.  
  2576. Outland Ho is a version of the popular game Spaceward Ho designed for use
  2577. over the Outland network.  You must download the Outland Gateway and connect
  2578. to Outland to use this program, as it is not a standalone application. 
  2579. However, you do not need to own a copy of Spaceward Ho already.
  2580.  
  2581. Outland is a graphical multiplayer game network for Macintosh users.  This
  2582. initial public release is part of our testing process to work out the
  2583. remaining glitches.  All access is free until the final release.  Currently,
  2584. the applications we have available are Spaceward Ho, Chess, Reversi,
  2585. Backstab, and a graphical BBS.
  2586.  
  2587. You can connect to Outland if your Mac has Internet access using MacTCP, or
  2588. if you dial our modems in Palo Alto, California.  Other dial-up sites will
  2589. be available soon.
  2590.  
  2591. For more information, or if you are interested in developing games for
  2592. Outland, contact us at 1-800-PLAY-OUT, or outland@aol.com.
  2593.  
  2594.  
  2595. REQUIREMENTS:
  2596.  
  2597. 68020+ Macintosh
  2598. System 7.0 or later
  2599. MacTCP or a 2400+ baud modem
  2600. Outland Gateway software
  2601.  
  2602.  
  2603. INSTALLATION:
  2604.  
  2605. 1.  If you have not done so already, download the Outland Gateway and create
  2606. an Outland Games folder in the same folder as it.
  2607.  
  2608. 2.  After decompressing the archive, you will see the Outland Ho folder
  2609. containing three Outland Ho files and this readme.
  2610.  
  2611. 3.  Move the three Outland Ho files to the Outland Games folder before
  2612. connecting to Outland.
  2613.  
  2614.  
  2615. SPACEWARD HO! OVERVIEW
  2616.  
  2617. The goal of Spaceward Ho! is to conquer the galaxy.  You start out on a
  2618. single, wonderful, heavily populated planet.  You have just become capable
  2619. of building your first interstellar space ships.  So you build a couple of
  2620. exploratory ships and send them to nearby stars.  Some of the planets at
  2621. these stars will be more habitable than others. 
  2622.  
  2623. Once you find a planet that's like your home planet, you build a Colony Ship
  2624. and go colonize it.  Once there, you make its temperature better by
  2625. terraforming it, mining the metal from it, and using it as a base for
  2626. further exploration and colonization.  After a number of years the new
  2627. planet's population will grow so large that it make a profit, just like your
  2628. home planet. 
  2629.  
  2630. You'll hop from planet to planet expanding your galactic empire.  Somewhere
  2631. along the line, you'll run into opposition-- bad guys (other Outland players)
  2632. who are out to conquer the galaxy, too.  In addition to exploring and
  2633. colonizing, you'll need to defend yourself against the more aggressive of
  2634. these alien races.  You can do this by building defensive satellites at your
  2635. colonies.  You can also defend yourself by building fleets of fighters and
  2636. preemptively attacking the aliens.  If fighting isn't to your taste, you can
  2637. befriend some of these aliens, creating allies instead of enemies.
  2638.  
  2639. In addition to building ships and terraforming and mining planets, you spend
  2640. money on technology research.  The first ships you build are capable of
  2641. travelling to other stars, but they can't go far, they're slow, they can't
  2642. attack or defend themselves well, and they require a lot of metal to build. 
  2643. When you spend money on research, your ship technology levels will improve. 
  2644. To no one's surprise, better ships will destroy obsolete ones in battle.
  2645.  
  2646. When you have conquered all enemy colonies, you win.
  2647.  
  2648.  
  2649. ULTRA-QUICK HO! INSTRUCTIONS
  2650.  
  2651. The Ho! Lobby is where you set up games and talk to other players. 
  2652. OutlandHo is where you conquer the galaxy.  You can switch back and forth
  2653. during the game.  Bring up the Ho! Talk window to talk to other Ho! players
  2654. at any time.
  2655.  
  2656. Learning Spaceward Ho! is fun.  Play with the bar charts and pie charts to
  2657. adjust spending.  Click on the messages in the map to make them go away. 
  2658. Double-click on a colony to design and build ships.  Drag from one star to
  2659. another to move those ships. Ask others for advice.  Experiment.  Conquer
  2660. the galaxy.
  2661.  
  2662.  
  2663.  
  2664. #### BINHEX     pararena-20-demo.hqx   ****
  2665.  
  2666. Date: Sun, 18 Oct 92 10:58:10 -0700 
  2667. From: kc@netcom.com (Dameon D. Welch)
  2668. Subject: Pararena 2.0 Demo 
  2669.  
  2670. Here is a demo of Pararena 2.0, now available from Cassidy and Greene. 
  2671.  
  2672. -- cut here --
  2673.  
  2674.  
  2675. #### BINHEX     pathways-11-to-20-68k-updt.hqx   ****
  2676.  
  2677. From: "Jason Jones" <jon3@midway.uchicago.edu>
  2678. Subject: No Subject!
  2679. Date: Fri, 8 Apr 94 17:23:16 CDT
  2680.  
  2681. PATHWAYS V1.1-->V2.0 UPDATER FOR 68K-BASED MACS
  2682.  
  2683. Version 2.0 fixes all known bugs in Pathways Into Darkness,
  2684. including and especially the -39 errors which used to ocurr
  2685. in "Saved Games" files.
  2686.  
  2687. Use this updater only if you never plan to run Pathways
  2688. on a Power Macintosh.  There is a separate updater for
  2689. PowerPC-based Macintoshes.
  2690.  
  2691.  
  2692. #### BINHEX     pathways-11-to-20-ppc-updt.hqx   ****
  2693.  
  2694. From: "Jason Jones" <jon3@midway.uchicago.edu>
  2695. Subject: No Subject!
  2696. Date: Fri, 8 Apr 94 17:23:36 CDT
  2697.  
  2698. PATHWAYS V1.1-->V2.0 UPDATER FOR POWER MACINTOSH
  2699.  
  2700. Use these updaters only if you are planning to run Pathways
  2701. on a Power Macintosh.  There is a much smaller updater for
  2702. 68k-based Macintoshes.
  2703.  
  2704. "Power Pathways" has ceiling and floor textures, and runs
  2705. faster on the low-end Power Mac than it does on a Quadra 840AV.
  2706. There is also a new double-speed turbo mode: hold down the control
  2707. key and type 'TURBO' while playing.
  2708.  
  2709.  
  2710. #### TEXT       pathways-cheat-file-25.txt   ****
  2711.  
  2712. Date: Mon, 30 Aug 93 13:19:13 -0700
  2713. From: Micah Anderson <micah@u.washington.edu>
  2714.  
  2715.     This text file is a small "tutorial" of sorts describing how to
  2716. use a hex editor to edit your characters in the new, and fantastic,
  2717. PathWays Into Darkness. It is a "how to" edit in items, health, position
  2718. in dungeon, proficiency and all. It is a must have if you are stuck in the
  2719. game (or out of ammo!) and need a little boost. It is also a large
  2720. spoiler (it does not include any spoilers on any of the puzzles or
  2721. what to do in the game) if you use it the wrong way... Some people tend
  2722. tothink that using it in the wrong way is actually the right way and adds
  2723. to the game... :) You deside, fun discretion is advised.
  2724.  
  2725. Micah
  2726.  
  2727.             Pathways Into Darkness
  2728.             item cheat file v.2.5
  2729.  
  2730. Introduction:
  2731.  
  2732.  
  2733. #### BINHEX     pathways-guide-11.hqx   ****
  2734.  
  2735. From: Colin C. Law <claw@spacsun.rice.edu>
  2736. Subject: Pathways Into Darkness Guide v1.1 - Update!
  2737. Date: Fri, 11 Feb 1994 11:14:06 -0600 (CST)
  2738.  
  2739. It has been pointed out to me that my first offering of the Pathways Guide
  2740. required fonts most people won't have.  This version uses just Helvetica, and
  2741. though it is not as pleasing to the eye, most people have Helvetica on their 
  2742. macs.  Sorry about the original.  Please replace it with this one.
  2743.  
  2744. Thanks,
  2745. Colin 
  2746.  
  2747. claw@spacsun.rice.edu
  2748.  
  2749.  
  2750.  
  2751. #### TEXT       pathways-how-to-310.txt   ****
  2752.  
  2753. Date: Fri, 24 Sep 93 17:51:18 -0700 
  2754. From: Micah Anderson <micah@u.washington.edu>
  2755. Subject: Pathways Into Darkness "Howto" cheat file v.310 
  2756.  
  2757.  
  2758. Here is the newest version of the hack file for PID (Pathways Into
  2759. Darkness), this file shows how to edit your character and its items,
  2760. it also includes (this is new) Pou Lee's survival guide and some other
  2761. minor changes... If ya got the last one, ya gotta get this one.
  2762.  
  2763.             Pathways Into Darkness
  2764.             item cheat file v.3.10
  2765.  
  2766. Disclaimer: 
  2767.  
  2768. I and anyone else involved in this file  are not in the least
  2769. bit responsible for any damage brought apon by careless modification. 
  2770. I wrote this file, it is your responsibility if you decide to use it, 
  2771. NOT ours. For all I know you could attempt to modify your character 
  2772. and screwup your entire hardrive. Backup your character (not saying that 
  2773.  
  2774. #### BINHEX     pathways-into-cheating.hqx   ****
  2775.  
  2776.         
  2777. Date: Tue, 19 Oct 1993 09:35:47 -0600 
  2778. To: macgifts@mac.archive.umich.edu
  2779. From: ajr3@midway.uchicago.edu (Alain Roy)
  2780. Subject: Pathways Into Cheating 
  2781. Resent-To: backmod
  2782. Resent-Date: Tue, 19 Oct 1993 16:14:34 PDT
  2783. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.Stanford.EDU>
  2784.  
  2785.  
  2786.  
  2787. --========================_3597150==_
  2788. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2789.  
  2790. Here's a little program called Pathways Into Cheating for all of you that
  2791. play Pathways Into Darkness by Bungee Software. This program will allow you
  2792. to edit saved game files (for the full game, NOT the demo) to change your
  2793. character to make the game easier to play. It's got a nice mac interface
  2794. and has been fairly widely tested. Now you don't need to use a sector
  2795. editor to edit your characters!
  2796.  
  2797. Features include:
  2798. o  adding/deleting any item.
  2799. o  making grenade launchers w/ many grenades (autofire grenades!)
  2800. o  raising your health points.
  2801. o  raising your skill levels
  2802. o  teleporting to various locations in the pyramid.
  2803. o  making your character appear to be left-handed
  2804. o  recharging your crystals.
  2805. o  resetting the game time.
  2806. o  many shortcuts to make editing painless process.
  2807.  
  2808. This cheater is not supported by Bungee Software, so don't hassle them if
  2809. it doesn't work for you. Use only on a backup copy of your saved games
  2810. file.
  2811.  
  2812.  
  2813.  
  2814.  
  2815. --========================_3597150==_
  2816. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Pathways_Into_Cheating.cpt"
  2817.  
  2818.  
  2819. #### BINHEX     pathways-into-darkness-demo.hqx   ****
  2820.  
  2821. From: yjc@po.cwru.edu (Jerome Chan)
  2822. Subject: Fat binary version of Pathways into darkness!
  2823. Date: Thu, 7 Apr 1994 03:05:35 -0500
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827. --========================_16034824==_
  2828. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2829.  
  2830. A "Fat" binary demo of Pathways into Darkness. Downloaded from America
  2831. OnLine. Runs on PPCs and >= 68020s Macintoshes. The game maze is different
  2832. from the previous demo versions.
  2833.  
  2834.  
  2835.  
  2836. --========================_16034824==_
  2837. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Pathways_Demo"
  2838. Content-Disposition: attachment; filename="Pathways_Demo"
  2839.  
  2840.  
  2841. #### BINHEX     pathways-into-darkness-hacks.hqx   ****
  2842.  
  2843. From "rew8422@ultb.isc.rit.edu (Ron Wilhelm)" Sun Sep 12 00:46:50 1993
  2844. From: rew8422@ultb.isc.rit.edu (Ron Wilhelm)
  2845. Subject: Pathways into Darkness Cheats 
  2846. Date: Fri, 10 Sep 1993 10:31:31 -0400 (EDT) 
  2847.  
  2848. The attached submission contains 2 files of interest to those who play
  2849. Pathways into Darkness. One is a text file describing for to hex edit
  2850. saved games to change nearly everything. The second one allows to to
  2851. have any combination of the following: infinite ammo, invulnerability,
  2852. and disallowing your enemies to shoot.
  2853.  
  2854. Ron
  2855. -- 
  2856. Ron Wilhelm | rew8422@ultb.isc.rit.edu | REW8422@ritvax.isc.rit.edu
  2857.  
  2858.  
  2859.  
  2860. #### BINHEX     pathways-into-darkness-maps.hqx   ****
  2861.  
  2862. From: Alan D Earhart <aearhart@magnus.acs.ohio-state.edu>
  2863. Subject: Game maps upload
  2864. Date: Mon, 17 Jan 94 3:20:32 EST
  2865.  
  2866. This contains a folder, pid maps, which has a series of maps, in PICT format,
  2867.  for the game Pathways Into Darkness.The README has a mapping of filenames
  2868.  -> level names. This was stuffed and binhexed with Stuffit Lite(tm) v3.07.
  2869.  
  2870. This binhex file : 476 KB
  2871. Stuffit archive : 378 KB
  2872. Uncompressed : 1.5 MB
  2873.  
  2874. I hope you find this helpful in playing the game! I enjoyed the game but
  2875. I don't have any connection to Bungie.
  2876.  
  2877. Alan Earhart aearhart@magnus.acs.ohio-state.edu
  2878.  
  2879.  
  2880.  
  2881.  
  2882.  
  2883. #### TEXT       pathways-survival-guide-11.txt   ****
  2884.  
  2885. 23-Sep-93 15:01:31-GMT,25553;000000000001
  2886. Received: by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  2887.     id AA09485; Thu, 23 Sep 93 08:01:29 PDT
  2888. Full-Name: Info-Mac Moderator
  2889. Resent-Message-Id: <9309231501.AA09485@CAMIS.Stanford.EDU>
  2890. Return-Path: <ST2C9@Jetson.UH.EDU>
  2891. Received: from Rosie.UH.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id AA24777;
  2892.         Wed, 22 Sep 93 11:40:00 PDT
  2893. Received: from Jetson.UH.EDU by Jetson.UH.EDU (PMDF V4.2-11 #3125) id
  2894.         <01H391KA6PNK91W6LM@Jetson.UH.EDU>; Wed, 22 Sep 1993 13:39:50 CDT
  2895. Date: Wed, 22 Sep 1993 13:39:49 -0500 (CDT)
  2896. From: "POU LEE (THE MUG@UH FELLOW)" <ST2C9@Jetson.UH.EDU>
  2897. Subject: Pathway Into Darkness Basic Survival Guide v.1.1
  2898. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  2899. Message-Id: <01H391KA7S8I91W6LM@Jetson.UH.EDU>
  2900. X-Vms-To: IN%"info-mac@sumex-aim.stanford.edu"
  2901. Mime-Version: 1.0
  2902. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  2903. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  2904. Resent-To: backmod@camis
  2905.  
  2906. #### BINHEX     pax-imperia-102-updt.hqx   ****
  2907.  
  2908. Date: Tue, 9 Mar 1993 17:45:51 +0100 
  2909. From: Michiel.Hazewinkel@cwi.nl
  2910. Subject: paximperia1.0.2update.hqx 
  2911.  
  2912. This is the updater from Pax Imperia 1.0.1 to 1.0.2.
  2913.  
  2914.  
  2915.  
  2916.  
  2917.  
  2918. #### BINHEX     pga-tour-ii-icons.hqx   ****
  2919.  
  2920. From: gt0151c@prism.gatech.edu
  2921. Subject: PGA Tour II Color Icons
  2922. Date: Fri, 20 May 1994 18:59:25 -0400 (EDT)
  2923.  
  2924. I made these new icons for PGA Tour II since I didn't like the ones that came
  2925. with it.  You can install 'em with Resedit, or if you prefer, send me e-mail and
  2926. I will make an installer.  Send me a note so I can see how far they get...
  2927.  
  2928.     David Shaw
  2929.     gt0151c@acme.gatech.edu
  2930.  
  2931.  
  2932. #### BINHEX     playmaker-news-3.hqx   ****
  2933.  
  2934. Subject: PlayMaker News 1/3 (Part 1 of 6) 
  2935. From: macdevil@netlink.cts.com (Leonard Cayetano)
  2936. Date: Fri, 05 Jun 92 07:19:48 PDT 
  2937. Organization: NetLink Online Communications, San Diego CA 
  2938.  
  2939. Issue #3 of PlayMaker News.  The definitive source for PlayMaker Football
  2940. fans.  Interesting articles on tactics, interviews, and a round up of
  2941. scores from the various on-line leagues.
  2942.  
  2943.  
  2944. #### BINHEX     popolous-demo.hqx   ****
  2945.  
  2946. From "KN. Harrison <Karl.Harrison@bristol.ac.uk>" Fri Mar 11 10:24:22 1994
  2947. From: "KN. Harrison" <Karl.Harrison@bristol.ac.uk>
  2948. Subject: Popolous Demo
  2949. Date: Fri, 11 Mar 1994 15:01:38 +0000 (GMT)
  2950.  
  2951. To sumex-aim info-mac and internet
  2952.  
  2953. Here is the demo of the commerical game popolous, this demo was given away
  2954. free here in the UK. It has been compacted and binhexed. Its 700K long and
  2955. should be placed in games/com.
  2956.  
  2957.  
  2958. #### BINHEX     prime-numerology-demo.hqx   ****
  2959.  
  2960. Date: Tue, 25 May 93 21:40:29 EDT 
  2961. From: aa239@freenet.buffalo.edu (Chet Niewczyk)
  2962. Subject: Demo for Submission 
  2963.  
  2964.  
  2965.  
  2966. PRIME is a numerology application modeled on some of the more arcane
  2967. theories of Pythagoras. It is divided into two sections, "Personal Numbers" 
  2968. and "Applications".  "Personal Numbers" includes Birth, Destiny, Internal, 
  2969. Appearance, and Survival #'s as well as Personal Eras & Personal Challenges. 
  2970. It also includes "Alpha-Numerics" & "Predictions" (which makes predictions 
  2971. on any future year, divided into trimesters). The "Applications" section  is 
  2972. divided into "Mates & Partners", which analyzes potential relationships; 
  2973. "Choosing Names" & "Addresses".
  2974.  
  2975. OTHERLOBE
  2976. 374 DELAWARE AVENUE
  2977. TORONTO, ONTARIO
  2978. CANADA  M6H 2T8
  2979.  
  2980. Submitted by Chet Niewczyk
  2981.  
  2982.  
  2983. #### BINHEX     prince-of-persia-2-demo.hqx   ****
  2984.  
  2985. From: Claude Errera <errera@ese.ogi.edu>
  2986. Subject: [*] Prince of Persia 2 Demo
  2987. Date: Sun, 16 Jan 94 02:11:26 -0800
  2988.  
  2989.  
  2990. I found this on a local BBS. It is binhexed, but not stuffed, 
  2991. since stuffing only decreased file size by 2%. Looks like a
  2992. pretty good sequel. Control keys are the same as for POP1
  2993. (no readme is/was included).
  2994.  
  2995. Enjoy!
  2996.  
  2997. Claude
  2998. errera@ese.ogi.edu
  2999.  
  3000.  
  3001.  
  3002. #### TEXT       prince-of-persia-demo-notes.txt   ****
  3003.  
  3004. Date: Tue, 01 Sep 92 04:31 PDT 
  3005. From: Don Nakanishi/Gann Matsuda <IYI4DTN@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  3006. Subject: Prince Of Persia Demo Notes 
  3007.  
  3008. As requested by readers of the comp.sys.mac.games newsgroup, the following
  3009. text file contains instructions on how to play the PRINCE OF PERSIA DEMO by
  3010. Broderbund Software. These notes were taken directly from the documentation
  3011. of Prince of Persia by Broderbund Software.   Use these instructions at your
  3012. own risk.  Any gripes, complaints, etc. should be directed to Broderbund.
  3013.  
  3014. I have no connection whatsoever with Broderbund Software.
  3015.  
  3016. Gann Matsuda
  3017. INTERNET: iyi4dtn@mvs.oac.ucla.edu
  3018.  
  3019. ------------------------------------------------------------------
  3020.  
  3021. It was just pointed out to me that Broderbund failed to include instructions
  3022. on the controls in the Prince of Persia demo.  The following are the
  3023. keyboard controls.
  3024.  
  3025. #### BINHEX     prince-of-persia-editor-10.hqx   ****
  3026.  
  3027. Date: Mon, 17 Aug 92 01:52 PDT 
  3028. From: Don Nakanishi/Gann Matsuda <IYI4DTN@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  3029. Subject: Prince of Persia Editor 1.0 
  3030.  
  3031. This is the Prince of Persia Editor, version 1.0. This utility will allow you
  3032. to cheat in Prince of Persia.  It will create saved games at any level,
  3033. increase your time and your health.  Shareware.  After binhex, use Stuffit
  3034. Lite 3.0.x, Stuffit Deluxe 3.0 or Stuffit Expander 1.0.1 to decompress.
  3035.  
  3036. Gann Matsuda
  3037.  
  3038.  
  3039. #### BINHEX     prince-of-persia-lvl-editor.hqx   ****
  3040.  
  3041. From: agoates@nyx.cs.du.edu (Alan Goates)
  3042. Subject: Prince of Persia Level Editor 
  3043. Organization: Nyx, Public Access Unix (sponsored by U. of Denver Math/CS
  3044. Date: Thu, 27 May 93 20:56:37 GMT 
  3045.  
  3046.   This is a Beta of an editor for Prince of Persia that I was working on a
  3047. while ago and kinda forgot about. I just recently got around to fixing a few
  3048. things and feel that it is stable enough for public consumption now.
  3049.   A few things that I am planning on fixing, but havn't got around to it yet:
  3050.   - the documentation really sucks (needs a total re-write).
  3051.   - the prefs don't save yet.
  3052.   - no on-line help.
  3053.   - the graphics are kinda weak (low on the priority list).
  3054.   - no cut&paste capabilities.
  3055. Other than that, it works and you can tweak the crap out of your PoP levels.
  3056.   Have big fun,
  3057.   AL
  3058.  
  3059. #### BINHEX     putt-putt-demo.hqx   ****
  3060.  
  3061. From: "Peter C. Crayne" <pcrayne@halcyon.halcyon.com>
  3062. Subject: Putt-Putt's Demo 
  3063. Date: Mon, 21 Jun 1993 00:33:03 -0700 (PDT) 
  3064.  
  3065.  
  3066. This is a playable demo of a commercial children's game called Putt-Putt
  3067. Joins the Parade. It is interactive, has good graphics & sound, and has
  3068. lots of cartoon-style animation. It is an excellent game, in my opinion.
  3069. But don't take my word for it. After all, I work there! Download it &
  3070. give it a shot. A word of warning, though. Most adults have trouble with
  3071. the cow!
  3072. Requires LCII or better, 4 megs ram recommended.
  3073.  
  3074. -Pete
  3075. pcrayne@halcyon.com
  3076.  
  3077.  
  3078.  
  3079. #### BINHEX     shadowgate-solution.hqx   ****
  3080.  
  3081. Date: Thu, 1 Oct 92 16:32:26 +0100 
  3082. From: Christian Steffen Ove Franz <cfranz@iiic.ethz.ch>
  3083. Subject: Shadowgate Solution 
  3084.  
  3085.  
  3086. Below please find the solution to the adventure game 'Shadowgate'.
  3087. I am not the author.
  3088.  
  3089.  
  3090. #### BINHEX     shadows-keep-11-demo.hqx   ****
  3091.  
  3092. Date: Mon, 21 Dec 92 23:17:54 EST 
  3093. From: David Chaim Worenklein <dcw@tune.cs.columbia.edu>
  3094. Subject: Shadow's Keep 1.1 Demo 
  3095.  
  3096. There's been much talk of the Ultima(tm) twin "Shadow's Keep" on
  3097. comp.sys.mac.games lately.  I found it in Finland.  It's not very user
  3098. friendly.
  3099.  
  3100. From: kenh@eclectic.com
  3101. Subject: Shadow Keep 1.1
  3102.  
  3103. Enclosed is Shadow Keep 1.1 Demo, a fully functional (except for
  3104. 5 saved game limit/adventure).  This upgrade of a huge b/w RPG
  3105. game now includes the option for keyboard controls.  The Catacombs
  3106. have also been made tougher.
  3107.  
  3108. Part of the December GAMER Distribution.
  3109.  
  3110. [Archived as /info-mac/game/shadow-keep-11.hqx; 434K]
  3111. [Note: replaces /info-mac/game/shadow-keep.hqx]
  3112.  
  3113. #### BINHEX     shanghai-ii-105-updt.hqx   ****
  3114.  
  3115. From aearhart@magnus.acs.ohio-state.edu Sun Mar 13 19:34:22 1994
  3116. From: Alan D Earhart <aearhart@magnus.acs.ohio-state.edu>
  3117. Subject: resubmission- Shanghai II 1.05 updater
  3118. Date: Sun, 13 Mar 94 22:33:56 EST
  3119.  
  3120.  
  3121. I just realized that I had binhexed this file twice the first time
  3122.  I uploaded it. Here it is again (I promise I only did it once this
  3123.  time!). Sorry about the waste.
  3124.  
  3125. >From the README:
  3126.  
  3127. This archive contains these files:
  3128. *"Updater to Shanghai II 1.05" (updates earlier versions of Shanghai II to
  3129.   version 1.05)
  3130. *"Postcards ad" (displays and can print an ad/order form for "Postcards for
  3131.   Shanghai II")
  3132.  
  3133. BUGS FIXED IN SHANGHAI II 1.05
  3134. *After Dark, QuickMail, Eudora and SuperClock will no longer crash when they
  3135.   try to beep or play sound while Shanghai II is running.
  3136. *Version 1.0 crashed under A/UX due to sound driver incompatibilities.  Sound
  3137.   and music are now disabled under A/UX.
  3138. *Dragon`s Eye games will no longer end if a Slayer`s hand is empty and the
  3139.   Slayer still has legal moves on the board.
  3140. *Several small bugs that might have caused seemingly random crashes have been
  3141.   fixed.  This includes the occasional crashes after the fourth tournament game
  3142.   or while showing scores during a tournament on certain configurations of
  3143.   Macs.
  3144. *Sound now works with Sound Manager 3.0 (required on AV Macs)
  3145. *The program no longer crashes after the second game of a tournament on the
  3146.   MacClassic II.  The problem may have occurred on other Macs as well.
  3147.  
  3148. *****
  3149. This was archived and binhexed with StufffIt! v3.0.7.
  3150.  
  3151. Alan Earhart
  3152. aearhart@magnus.acs.ohio-state.edu
  3153.  
  3154.  
  3155. #### BINHEX     shanghai-ii-demo.hqx   ****
  3156.  
  3157. Date: Tue, 21 Jul 92 21:59:46 PDT 
  3158. From: Brodie Lockard <brod@jessica.stanford.edu>
  3159. Subject: Shanghai II Demo 
  3160.  
  3161. Here's a self-UnStuffing demo version of Shanghai II: Dragon's Eye.
  3162. Shanghai II is a sequel to the popular Shanghai, winner of the
  3163. 1986 MacUser Editor's Award for Best Entertainment Product and
  3164. 1989 MacWorld Game Hall-of-Famer.  The basic game is the same:
  3165. remove matching pairs from a pile of 144 tiles until the pile
  3166. is gone, or you run out of moves.  But this version has a wealth
  3167. of new features, art and sound.
  3168.  
  3169. *2700K of b&w and 256-color scanned and hand-drawn art, 900K of
  3170.  sounds & music
  3171. *Eight built-in animated tilesets (e.g., Sports, Animals, Fantasy)
  3172.  and the ability to use your own art
  3173. *Thirteen built-in board layouts and a full-featured layout
  3174.  construction set so you can create your own layouts
  3175. *Nine game variations including new types of Challenge and
  3176.  Tournament
  3177. *More help features like Show Remaining Tiles and Suggest Move
  3178. *Dragon's Eye:  a completely new 2-player game using Shanghai-
  3179.  like rules.  Can be played against a friend or against the Mac
  3180. *Art specifically for 9" b&w, 12" color, and 13" color screens
  3181.  (there's access to all of the art that works on your screen size
  3182.   and type)
  3183. *System 7-compatible; works on any Mac from Plus on up; no copy
  3184.  protection; complete on-line help
  3185.  
  3186. Brodie Lockard
  3187. Shanghai II Author
  3188. INTERNET: brod@jessica.stanford.edu
  3189.  
  3190.  
  3191. #### TEXT       siege-and-conquest-guide.txt   ****
  3192.  
  3193. Date: Tue, 17 May 1994 11:42:22 -0500 (CDT)
  3194. From: "POU LEE (THE MUG@UH FELLOW)" <ST2C9@Jetson.UH.EDU>
  3195. Subject: Castles:S&C Crowning Guide
  3196.  
  3197. A Crowning Guide to Castles: Siege & Conquest
  3198.  
  3199. Version 1.0 May 1994
  3200.  
  3201. Please direct all comments and additional tactics and strategies to "poulee@cs.uh.edu".
  3202.  
  3203. This guide is written presuming players are playing the "Impossible" level with "Geographic" product distribution. Hence if one comprehends the winning approaches elucidated in this guide, one should have less trouble applying them in the lesser playing levels. Another assumption is that players are role-playing the Valois ruler.
  3204.  
  3205. Introduction
  3206.  
  3207. CS&C is an excellent strategy game that has tremendous play and replay values through the many carefully and splendidly accomplished implementation of game elements. Computer City sells it for $39.95 versus $49.94 in Software Etc in Houston.
  3208.  
  3209. This player has played as the Valois King, Yoyoboy, to be declared King of Bretagne by The Pope in the month of January, in the year 1819 after the death and resurrection of Our Lord Jesus Christ, with the rating Emperor (points above 12000) in the Impossible level. The following is an excursion of the fine points King Yoyoboy has gleaned through those tumultuous years of intense administrative, diplomatic and military maneuvering.
  3210.  
  3211. General recommendations:
  3212.  
  3213.  
  3214. #### BINHEX     sim-ant-cheater-11.hqx   ****
  3215.  
  3216. From: kenh@world.std.com <Ken Hancock>
  3217. Subject: [*] SimAnt Cheater 1.1
  3218.  
  3219. This system extension adds a menu to SimAnt to access all the
  3220. hidden commands/cheats.  Part of the GAMER distribution.
  3221.  
  3222.  
  3223.  
  3224. #### BINHEX     sim-city-2000-11-updt.hqx   ****
  3225.  
  3226. From: edkemp@COLBY.EDU (Eric D. Kemp)
  3227. Subject: SimCity 2000 1.1 Updater
  3228. Date: Fri, 1 Apr 94 00:57:02 -0500
  3229.  
  3230.  
  3231.  
  3232. --========================_19879314==_
  3233. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3234.  
  3235.  
  3236.         Here is the SimCity 2000 1.1 Updater just downloaded from the Maxis
  3237. BBS. Although the documentation goes into more specifics, this updater
  3238. generally fixes some problems with airports and budgeting.  Enjoy!
  3239.  
  3240.  
  3241. Eric Kemp
  3242. Colby College
  3243. edkemp@colby.edu
  3244.  
  3245.  
  3246.  
  3247.  
  3248. --========================_19879314==_
  3249. Content-Type: application/mac-binhex40; name="SimCity_2000=_1.1_update.sit"
  3250.  
  3251.  
  3252. #### BINHEX     sim-city-2000-jims-cities.hqx   ****
  3253.  
  3254. From: Jim McQuillan <jimmcq@tardis.svsu.edu>
  3255. Subject: Jim's SimCity2000 Starter Cities
  3256. Date: Thu, 24 Feb 1994 17:21:11 -0500 (EST)
  3257.  
  3258.  
  3259. Here are a couple starter cities that I created for use with SimCity 2000. 
  3260. They were created using the Macintosh version of SimCity2000 and saved in
  3261. the Terrain Edit mode so that all you have to do is place any tress or
  3262. water you wish, and click 'Done'.  Then you can pick in which year and at
  3263. what level you begin. 
  3264.  
  3265. If you like these, please let me know and I will create more.  This
  3266. software is not actually shareware, but I would appreciate if you would
  3267. share any cities you build using these terrains by e-mailing them to me at
  3268. the address below. 
  3269.  
  3270.  
  3271. Thank you very much,
  3272. Jim McQuillan
  3273. 1855 Midland Rd.
  3274. Saginaw, MI  48603-4341
  3275.  
  3276. Please send any comments, questions, critisms, requests, or SimCity2000
  3277. city files to <jimmcq@tardis.svsu.edu>
  3278.  
  3279. This file may be included in any type of shareware collection or CD-ROM. 
  3280.  
  3281.  
  3282.  
  3283. #### BINHEX     sim-city-classic-funds-editor.hqx   ****
  3284.  
  3285. From: edkemp@COLBY.EDU (Eric D. Kemp)
  3286. Subject: SimCity 2000 Funds Editor
  3287. Date: Fri, 1 Apr 94 01:15:44 -0500
  3288.  
  3289.  
  3290.  
  3291. --========================_19879314==_
  3292. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3293.  
  3294.         Here's another download of the Maxis BBS.  This is a small program
  3295. that allows one to modify the funds of any saved SimCity 2000 game.  Should
  3296. make starting off a little easier for those of you who don't mind "messing
  3297. with the books" a little.  Have fun!
  3298.  
  3299. Eric Kemp
  3300. Colby College
  3301. edkemp@colby.edu
  3302.  
  3303.  
  3304.  
  3305.  
  3306.  
  3307. --========================_19879314==_
  3308. Content-Type: application/mac-binhex40; name="SimCity_Cheat"
  3309.  
  3310.  
  3311. #### TEXT       sim-life-info.txt   ****
  3312.  
  3313. From: Rick Russell <wrr3118@tamsun.tamu.edu>
  3314. Subject: REVIEW: SimLife 
  3315. Date: Fri, 6 Nov 92 0:20:39 CST 
  3316.  
  3317. The following is a review I posted to comp.sys.mac.games right after I bought
  3318. Maxis' latest, SimLife. I thought you might like a copy for the archives.
  3319.  
  3320. ----------------------------------- CUT HERE ----------------------------------
  3321.  
  3322. SIMLIFE - The Review
  3323. 8 Oct 1992
  3324. William R. Russell, Jr.
  3325. wrr3118@tamsum.tamu.edu
  3326.  
  3327. SIMLIFE - What is it?
  3328.  
  3329. While I suppose it begs comparison to other MAXIS products, I'll try
  3330. to succintly describe SimLife without using previous MAXIS releases as
  3331. my guideline.
  3332.  
  3333.  
  3334. #### BINHEX     space-madness-112-to-113-updt.hqx   ****
  3335.  
  3336. Subject: Space Madness 1.1.2 --> 1.1.3
  3337. Date: Mon, 01 Nov 93 23:39:02 -0800
  3338. From: "(Michael A. Kelly)" <mkelly@majestix.cs.uoregon.edu>
  3339.  
  3340.  
  3341. This program updates version 1.1.2 of Space Madness to version 1.1.3.
  3342. You must have a full working version of Space Madness 1.1.2 for this
  3343. patch to work; it will not work on earlier versions, and it will not
  3344. work on demo versions.  If you have an earlier version, you should get
  3345. the Space Madness 1.1/1.1.1 --> 1.1.3 updater instead.
  3346.  
  3347. This patch will not affect your preferences or high scores.
  3348.  
  3349. Registered users of Space Madness *will not* be receiving this update
  3350. in the mail. Call High Risk Ventures at (800) 927-0771 or email to
  3351. highrisk@aol.com for more information.
  3352.  
  3353. Notable Changes:
  3354.  
  3355. Fixed a few bugs in the collision detection code.
  3356. Added a sound editor to the Prefs screen.
  3357.  
  3358. Enjoy!
  3359.  
  3360. Michael A. Kelly
  3361. High Risk Ventures
  3362.  
  3363.  
  3364.  
  3365. #### BINHEX     space-madness-113-demo.hqx   ****
  3366.  
  3367. Subject: Space Madness Demo 1.1.3
  3368. Date: Mon, 01 Nov 93 23:29:19 -0800
  3369. From: "(Michael A. Kelly)" <mkelly@majestix.cs.uoregon.edu>
  3370.  
  3371.  
  3372. More evil nasties have invaded our galaxy!  Zillions of innocent people are
  3373. counting on you to save them from destruction, enslavement, and other fates
  3374. too horrible to contemplate!  Take the helm in this shoot-'em-up and blast
  3375. through space, destroying enemy ships and bases while gathering fuel, raw
  3376. materials for your ship's repairs, weapons, and machines that add to your
  3377. ship's capabilities.  Rated four joysticks by Inside Mac Games magazine!
  3378. (July 1993)
  3379.  
  3380. This demo lets you play levels 2, 4, and 10, which corresponds to about
  3381. 10-15 minutes of game play for an experienced player.
  3382.  
  3383. Order Space Madness direct from High Risk Ventures and pay only $20!  That's
  3384. sixty percent off the suggested retail price of $49.95!  But hurry!  Offer
  3385. expires December 1, 1993.
  3386.  
  3387. Call (800) 927-0771 or email to highrisk@aol.com for more information.
  3388.  
  3389. Enjoy!
  3390.  
  3391. Michael A. Kelly
  3392. High Risk Ventures
  3393.  
  3394.  
  3395.  
  3396. #### BINHEX     space-madness-11x-to-113-updt.hqx   ****
  3397.  
  3398. Subject: Space Madness 1.1/1.1.1 --> 1.1.3
  3399. Date: Mon, 01 Nov 93 23:35:35 -0800
  3400. From: "(Michael A. Kelly)" <mkelly@majestix.cs.uoregon.edu>
  3401.  
  3402.  
  3403. This program updates version 1.1 or version 1.1.1 of Space Madness to
  3404. version 1.1.3.  You must have a full working version of Space Madness 1.1
  3405. or 1.1.1 for this patch to work; it will not work on earlier versions, and
  3406. it will not work on demo versions.  If you have version 1.1.2 you should
  3407. get the Space Madness 1.1.2 --> 1.1.3 updater instead.
  3408.  
  3409. This patch will not affect your preferences or high scores.
  3410.  
  3411. Registered users of Space Madness *will not* be receiving this update
  3412. in the mail. Call High Risk Ventures at (800) 927-0771 or email to
  3413. highrisk@aol.com for more information.
  3414.  
  3415. Notable changes:
  3416.  
  3417. Improved sound under Sound Manager 3.0.
  3418. Extra points and yummies when starting on a higher level.
  3419. You can switch into the background under System 7 or Multifinder.
  3420. Added a sound editor to the Prefs screen.
  3421. Other cool minor feature additions and changes....
  3422. This update is highly recommended!
  3423.  
  3424. Enjoy!
  3425.  
  3426. Michael A. Kelly
  3427. High Risk Ventures
  3428.  
  3429.  
  3430.  
  3431.  
  3432. #### BINHEX     spaceward-ho-30-demo.hqx   ****
  3433.  
  3434. From: weasel@netcom.com (Eric Snider)
  3435. Subject: Spaceward Ho! 3.0 Demo 
  3436. Date: Sat, 12 Jun 93 1:14:42 PDT 
  3437.  
  3438. Hey! Here's the Spaceward Ho! 3.0 Demo from Delta Tao Software... This
  3439. is a playable demo. This isn't one of those multi-megabyte disturbing
  3440. QuickTime movie demos. You can play against 2 computer opponents in a small
  3441. galaxy and amazingly enough the real version is even better. Anyway,
  3442. the demo runs in color or b&w and runs on any Mac that has 1 meg of
  3443. ram free as well as System 6.0.5 or greater.
  3444.  
  3445. The main limitation of the demo is that your tech levels are limited
  3446. and the computer players' levels aren't. See if you can beat 'em anyway...
  3447.  
  3448. Here's a blurb from the back of the real (non-demo) Spaceward Ho! packaging:
  3449.  
  3450. "Spaceward Ho! is a strategy game of awesome scope, casting you as the
  3451. leader of a spacefaring race. Your goal is to explore and to colonize
  3452. the galaxy. Of course, you are not alone. As you discover new worlds
  3453. to colonize and terraform or mine, you'll find aliens bent on their
  3454. own galactic conquest opposing your expanding empire. Ally with them,
  3455. or fight them using ships built with your latest technological
  3456. advances. And if you use your resources (both limited and renewable)
  3457. cleverly, you'll conquer the galaxy!
  3458.  
  3459.  * Play against up to 20 computer opponents, or against friends on an
  3460. AppleTalk network
  3461.  
  3462.  * Every game is unique: choose type of galaxy, number of stars, and
  3463. artificial intelligence level
  3464.  
  3465.  * Research new technologies (weapons, shields, miniaturization,
  3466. engines, and radical) to build custom spaceships
  3467.  
  3468.  * Runs in color on color Macintoshes"
  3469.  
  3470.  
  3471. Eric
  3472. Delta Tao
  3473. p.s. You can distribute this demo freely as long as you don't charge
  3474. money for it. Upload it, duplicate it, give it away. Knock yourself out.
  3475.  
  3476. Spaceward Ho! was written by Peter Commons and lots of it was designed
  3477. by Joe Williams. Art by Howard Vives and Bob Van de Walle.
  3478.  
  3479. Here it is:
  3480.  
  3481.  
  3482. #### BINHEX     spaceway-2000-demo.hqx   ****
  3483.  
  3484. Date: Mon, 22 Nov 1993 16:17:30 -0500
  3485. From: johnw@porsche.visix.COM (John West)
  3486. Subject: Spaceway 2000 Demo
  3487.  
  3488.  
  3489.  
  3490. --========================_19109238==_
  3491. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  3492. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  3493.  
  3494.  
  3495. This is the demo of the new Casady & Greene game "Spaceway 2000,"=
  3496.  by
  3497. Jeff Robbin and john calhoun (of Glider, Pararena, etc.) dowloaded=
  3498.  from
  3499. America Online.
  3500.  
  3501. The following info is from the ReadMe:
  3502.  
  3503. > Spaceway 2000=C5 (demo) will run on every Macintosh.  However,=
  3504.  the very
  3505. > slow Macintoshes (like the Mac Plus and SE) are not recommended.
  3506. >=20
  3507. > Spaceway 2000=C5 (demo) will run in black & white, 16 colors, 256,
  3508. > colors, thousands and millions of colors.  It will run on any size
  3509. > monitor as well.
  3510. >=20
  3511. > You need System 6.05 or more recent to play Spaceway 2000=C5 (demo).
  3512. >=20
  3513. > You need the following files to run Spaceway 2000=C5 (demo):
  3514. >   Spaceway 2000=C5 (Demo)
  3515. >   Spaceway Levels (Demo)
  3516. >   Spaceway Sounds
  3517. >=20
  3518. > And at least one of the following graphics files:
  3519. >   Spaceway Graphics 01
  3520. >   Spaceway Graphics 04
  3521. >   Spaceway Graphics 08
  3522. >   Spaceway Graphics 16-32
  3523. >=20
  3524. > Put all the above files in the same folder.
  3525.  
  3526. The 1-, 4-, and 8-bit graphics files are being sent separately.
  3527. The 16-32 graphics file was a bit large, so I didn't get it last
  3528. night, although I will get it and sent it along shortly.
  3529.  
  3530. To sum up: You MUST download one of the graphics files when you
  3531. dowload the demo. The fewer the bits, the smaller the file- but=20
  3532. the graphics aren't as good, either.
  3533.  
  3534. Enjoy,
  3535. -john
  3536.  
  3537.  
  3538.  
  3539. --========================_19109238==_
  3540. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Spaceway_2000_Demo.cpt"
  3541.  
  3542.  
  3543. #### BINHEX     spaceway-2000-grf-01.hqx   ****
  3544.  
  3545. Date: Mon, 22 Nov 1993 16:23:53 -0500
  3546. From: johnw@porsche.visix.COM (John West)
  3547. Subject: Spaceway 2000 Graphics 01
  3548.  
  3549.  
  3550.  
  3551. --========================_19109238==_
  3552. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  3553. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  3554.  
  3555.  
  3556. This is the 1-bit (B&W) graphics file for the demo of the new Casady=
  3557.  & Greene game "Spaceway 2000," by Jeff Robbin and john calhoun (of=
  3558.  Glider, Pararena,=20
  3559. etc.) dowloaded from America Online.
  3560.  
  3561. The following info is from the ReadMe:
  3562.  
  3563. > Spaceway 2000=81 (demo) will run on every Macintosh.  However,=
  3564.  the very
  3565. > slow Macintoshes (like the Mac Plus and SE) are not recommended.
  3566. >=20
  3567. > Spaceway 2000=81 (demo) will run in black & white, 16 colors, 256,
  3568. > colors, thousands and millions of colors.  It will run on any size
  3569. > monitor as well.
  3570. >=20
  3571. > You need System 6.05 or more recent to play Spaceway 2000=81 (demo).
  3572. >=20
  3573. > You need the following files to run Spaceway 2000=81 (demo):
  3574. >   Spaceway 2000=81 (Demo)
  3575. >   Spaceway Levels (Demo)
  3576. >   Spaceway Sounds
  3577. >=20
  3578. > And at least one of the following graphics files:
  3579. >   Spaceway Graphics 01
  3580. >   Spaceway Graphics 04
  3581. >   Spaceway Graphics 08
  3582. >   Spaceway Graphics 16-32
  3583. >=20
  3584. > Put all the above files in the same folder.
  3585.  
  3586. The demo itself, the 4-, and 8-bit graphics files are being sent=
  3587.  separately.
  3588. The 16-32 graphics file was a bit large, so I didn't get it last
  3589. night, although I will get it and sent it along shortly.
  3590.  
  3591. To sum up: You MUST download one of the graphics files when you
  3592. dowload the demo. The fewer the bits, the smaller the file- but=20
  3593. the graphics aren't as good, either.
  3594.  
  3595. Enjoy,
  3596. -john
  3597.  
  3598.  
  3599.  
  3600. --========================_19109238==_
  3601. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Spaceway_Graphics_01.cpt"
  3602.  
  3603.  
  3604. #### BINHEX     spaceway-2000-grf-04.hqx   ****
  3605.  
  3606. Date: Mon, 22 Nov 1993 16:25:24 -0500
  3607. From: johnw@porsche.visix.COM (John West)
  3608. Subject: Spaceway 2000 Graphics 04
  3609.  
  3610.  
  3611.  
  3612. --========================_19109238==_
  3613. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  3614. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  3615.  
  3616.  
  3617. This is the 4-bit (16 color) graphics file for the demo of the new=
  3618.  Casady & Greene game "Spaceway 2000," by Jeff Robbin and john calhoun=
  3619.  (of Glider, Pararena, etc.) dowloaded from America Online.
  3620.  
  3621. The following info is from the ReadMe:
  3622.  
  3623. > Spaceway 2000=81 (demo) will run on every Macintosh.  However,=
  3624.  the very
  3625. > slow Macintoshes (like the Mac Plus and SE) are not recommended.
  3626. >=20
  3627. > Spaceway 2000=81 (demo) will run in black & white, 16 colors, 256,
  3628. > colors, thousands and millions of colors.  It will run on any size
  3629. > monitor as well.
  3630. >=20
  3631. > You need System 6.05 or more recent to play Spaceway 2000=81 (demo).
  3632. >=20
  3633. > You need the following files to run Spaceway 2000=81 (demo):
  3634. >   Spaceway 2000=81 (Demo)
  3635. >   Spaceway Levels (Demo)
  3636. >   Spaceway Sounds
  3637. >=20
  3638. > And at least one of the following graphics files:
  3639. >   Spaceway Graphics 01
  3640. >   Spaceway Graphics 04
  3641. >   Spaceway Graphics 08
  3642. >   Spaceway Graphics 16-32
  3643. >=20
  3644. > Put all the above files in the same folder.
  3645.  
  3646. The demo itself, the 1-, and 8-bit graphics files are being sent=
  3647.  separately.
  3648. The 16-32 graphics file was a bit large, so I didn't get it last
  3649. night, although I will get it and sent it along shortly.
  3650.  
  3651. To sum up: You MUST download one of the graphics files when you
  3652. dowload the demo. The fewer the bits, the smaller the file- but=20
  3653. the graphics aren't as good, either.
  3654.  
  3655. Enjoy,
  3656. -john
  3657.  
  3658.  
  3659.  
  3660. --========================_19109238==_
  3661. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Spaceway_Graphics_04.cpt"
  3662.  
  3663.  
  3664. #### BINHEX     spaceway-2000-grf-08.hqx   ****
  3665.  
  3666. Date: Mon, 22 Nov 1993 16:27:08 -0500
  3667. From: johnw@porsche.visix.COM (John West)
  3668. Subject: Spaceway 2000 Graphics 08
  3669.  
  3670.  
  3671.  
  3672. --========================_19109238==_
  3673. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  3674. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  3675.  
  3676.  
  3677. This is the 8-bit (256 color) graphics file for the demo of the new=
  3678.  Casady &
  3679. Greene game "Spaceway 2000," by Jeff Robbin and john calhoun (of=
  3680.  Glider,
  3681. Pararena, etc.) dowloaded from America Online.
  3682.  
  3683. The following info is from the ReadMe:
  3684.  
  3685. > Spaceway 2000=81 (demo) will run on every Macintosh.  However,=
  3686.  the very
  3687. > slow Macintoshes (like the Mac Plus and SE) are not recommended.
  3688. >=20
  3689. > Spaceway 2000=81 (demo) will run in black & white, 16 colors, 256,
  3690. > colors, thousands and millions of colors.  It will run on any size
  3691. > monitor as well.
  3692. >=20
  3693. > You need System 6.05 or more recent to play Spaceway 2000=81 (demo).
  3694. >=20
  3695. > You need the following files to run Spaceway 2000=81 (demo):
  3696. >   Spaceway 2000=81 (Demo)
  3697. >   Spaceway Levels (Demo)
  3698. >   Spaceway Sounds
  3699. >=20
  3700. > And at least one of the following graphics files:
  3701. >   Spaceway Graphics 01
  3702. >   Spaceway Graphics 04
  3703. >   Spaceway Graphics 08
  3704. >   Spaceway Graphics 16-32
  3705. >=20
  3706. > Put all the above files in the same folder.
  3707.  
  3708. The demo itself, the 1-, and 4-bit graphics files are being sent=
  3709.  separately.
  3710. The 16-32 graphics file was a bit large, so I didn't get it last
  3711. night, although I will get it and sent it along shortly.
  3712.  
  3713. To sum up: You MUST download one of the graphics files when you
  3714. dowload the demo. The fewer the bits, the smaller the file- but=20
  3715. the graphics aren't as good, either.
  3716.  
  3717. Enjoy,
  3718. -john
  3719.  
  3720.  
  3721.  
  3722. --========================_19109238==_
  3723. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Spaceway_Graphics_08.cpt"
  3724.  
  3725.  
  3726. #### BINHEX     spaceway-2000-grf-16-32.hqx   ****
  3727.  
  3728. Date: Wed, 24 Nov 1993 12:41:16 -0500
  3729. From: johnw@porsche.visix.COM (John West)
  3730. Subject: Spaceway 2000 Graphics 16-32
  3731.  
  3732.  
  3733.  
  3734. --========================_19763454==_
  3735. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  3736. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  3737.  
  3738. This is the demo of the new Casady & Greene game "Spaceway 2000,"=
  3739.  by
  3740. Jeff Robbin and john calhoun (of Glider, Pararena, etc.) dowloaded=
  3741.  from
  3742. America Online.
  3743.  
  3744. The following info is from the ReadMe:
  3745.  
  3746. > Spaceway 2000=81 (demo) will run on every Macintosh.  However,=
  3747.  the very
  3748. > slow Macintoshes (like the Mac Plus and SE) are not recommended.
  3749. >=20
  3750. > Spaceway 2000=81 (demo) will run in black & white, 16 colors, 256,
  3751. > colors, thousands and millions of colors.  It will run on any size
  3752. > monitor as well.
  3753. >=20
  3754. > You need System 6.05 or more recent to play Spaceway 2000=81 (demo).
  3755. >=20
  3756. > You need the following files to run Spaceway 2000=81 (demo):
  3757. >   Spaceway 2000=81 (Demo)
  3758. >   Spaceway Levels (Demo)
  3759. >   Spaceway Sounds
  3760. >=20
  3761. > And at least one of the following graphics files:
  3762. >   Spaceway Graphics 01
  3763. >   Spaceway Graphics 04
  3764. >   Spaceway Graphics 08
  3765. >   Spaceway Graphics 16-32
  3766. >=20
  3767. > Put all the above files in the same folder.
  3768.  
  3769. The demo, 1-, 4-, and 8-bit graphics files are being sent separately.
  3770.  
  3771. To sum up: You MUST download one of the graphics files when you
  3772. dowload the demo. The fewer the bits, the smaller the file- but=20
  3773. the graphics aren't as good, either.
  3774.  
  3775. Enjoy,
  3776. -john
  3777.  
  3778.  
  3779.  
  3780. --========================_19763454==_
  3781. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Spaceway_Graphics_16=32.cpt"
  3782.  
  3783.  
  3784. #### BINHEX     spectre-outer-limits.hqx   ****
  3785.  
  3786. From: kenh@vgi.com
  3787. Subject: [*] OuterLimits
  3788. Date: Mon, 21 Feb 94 10:53:17 -0500
  3789.  
  3790. OuterLimits by Matthew Axson - Finally, a cheat utility for Spectre
  3791. Supreme, the awesome tank duel game from Velocity. Customize the
  3792. attributes of your tank: shields, ammo, speed. Freeware
  3793.  
  3794. Part of the October 1993 Home & School Mac Collection.  StuffIt 3.0 Archive.
  3795.  
  3796.  
  3797. #### BINHEX     spectre-supreme-demo.hqx   ****
  3798.  
  3799. Date: Fri, 16 Jul 93 10:49 BST
  3800. From: RICHARD LIM <RTL@SIVA.BRISTOL.AC.UK>
  3801. Subject: Spectre Supreme Demo TEST UPLOAD PART ONE ONLY
  3802.  
  3803. Here is a demo of Spectre Supreme, the souped-up version of that old
  3804. favourite (of some) Spectre.  This happens to be a UK demo and so contains
  3805. UK distribution info.  Spectre Supreme features a new bunch of nasties
  3806. including slicer tanks, acid pools and auto-gun turrets (very hard to 
  3807. destroy until you figure out how :-)).  You can even go into negative
  3808. cyberspace and zoom around underground.
  3809.  
  3810. Spectre Supreme is sluggish on an LC/Mac II class machine - if you are 
  3811. playing on one of these, you can speed up the demo by not selecting Filled
  3812. Polygons and Complex Shapes.  This demo requires 1.8 Mb of memory for 
  3813. itself.
  3814.  
  3815.  
  3816. #### BINHEX     spectre-world-editor-21.hqx   ****
  3817.  
  3818. Date: Mon, 18 Jan 93 13:07:01 PST 
  3819. From: jafl@Alice.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  3820. Subject: Spectre World Editor 2.1 
  3821.  
  3822.  
  3823. Spectre World Editor 2.1     Edit the Spectre game grid layout and colors.
  3824.                              Stone Henge structures confuse the robots!
  3825.  
  3826. This is the last major release of SWE.  From now on, unless there are
  3827. bugs, or I find myself with nothing to do (ha!), Spectre Supreme Editor
  3828. will take its place!  (And what you can do with that...wow!)
  3829.  
  3830. John Lindal
  3831. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  3832.  
  3833.  
  3834.  
  3835. #### BINHEX     spelunx-demo.hqx   ****
  3836.  
  3837. From: darrin@emav125.webo.dg.com (Darrin Haug)
  3838. Subject: Spelunx Demo 
  3839. Date: Mon, 9 Aug 93 17:42:49 EDT 
  3840.  
  3841. This is a copy of the Spelunx Demo which has some color added.
  3842.  
  3843. This looks like an interative kids game, where you travel in a
  3844. cave running into all sorts of things.  I think I saw some counting
  3845. games and other educational things that you run into.
  3846. I believe it was made by the same people who made Manhole.
  3847.  
  3848.  
  3849.  
  3850. #### BINHEX     spin-doctor-demo.hqx   ****
  3851.  
  3852. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  3853. Subject: Spin Doctor Demo [game] 
  3854. Date: Tue, 19 Oct 1993 15:47:50 +0100 (MET) 
  3855.  
  3856. This is a demonstration version (limited to a few levels only)
  3857. of Spin Doctor, a new commercial strategy/arcade type of game
  3858. by Callisto "SuperMazeWars" Corporation. Spin Doctor needs 256
  3859. colors or grays to run.
  3860.  
  3861. Spin Doctor is hard to describe -- it is truly like no game
  3862. I've ever seen before -- but basically you have to move a
  3863. rotating wand from point to point on a large grid, in search of
  3864. a 'goal' gridpoint. While doing so, you not only have to deal
  3865. with various types of enemy wands who stalk the grid in their
  3866. own mysterious ways, but also with spikes, acid droplets,
  3867. moving doors, bombs, fuses, and lots more fun stuff like that.
  3868.  
  3869. Your mileage may vary, but I think that if you liked Oxyd you
  3870. are probably going to LOVE Spin Doctor.
  3871.  
  3872. I am in no way involved with the people who created this game.
  3873. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  3874. originally uploaded from America Online.
  3875.  
  3876. --
  3877. Leo Breebaart  (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  3878.  
  3879. ----------------------------------------------------------------
  3880.  
  3881. #### BINHEX     sub-battle-simulator-15-demo.hqx   ****
  3882.  
  3883. From: cricket@KUHUB.CC.UKANS.EDU
  3884. Subject: Sub Battle Simulator Demo v.1.5
  3885. Date: Tue, 24 May 1994 18:31:56 -0500 (CDT)
  3886.  
  3887.  
  3888.  
  3889. --========================_7639342==_
  3890. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3891.  
  3892. Sub Battle Simulator is a WWII submarine simulation.  The Demo version lets
  3893. you play against a single convoy for about 10 minutes.  The actual product
  3894. runs in both B&W and color and contains 60 missions in both the Atlantic
  3895. and Pacific theaters letting you play either as a American or German sub
  3896. skipper.  Runs on all Macs, and uses Macintalk speech to text technology.
  3897. The shipping version includes Macintalk Pro and Sound Manager 3.0. 
  3898. Available from MacWarehouse and other Macintosh software sources or call
  3899. Alliance Interactive Software at (305)-423-4289.
  3900.  
  3901.  
  3902.  
  3903. --========================_7639342==_
  3904. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Sub_Battle_Color_DEMO.sea"
  3905.  
  3906.  
  3907. #### BINHEX     sun-and-moon-demo.hqx   ****
  3908.  
  3909. Date: Mon, 22 Nov 93 11:42:35 EST
  3910. From: Kevin Harris <harris@grizzly.nrl.navy.mil>
  3911.  
  3912. From: SPerspect@aol.com
  3913.  
  3914. Attached you will find a demo version of Sun and Moon.  This
  3915. software teaches early education students visual discrimination
  3916. and association skills.  This is a limited demo and only 
  3917. contains a small number of exercises, but enough to grasp the
  3918. purpose of the software.
  3919. For the complete version, simply fill out the included registration
  3920. form and mail it along with $15.
  3921.  
  3922. This is part 3 of 3 of the Early Learning software series.
  3923.  
  3924.  
  3925. #### BINHEX     super-maze-wars-demo.hqx   ****
  3926.  
  3927. Date: Mon, 1 Nov 1993 09:51:14 -0500 (EST) 
  3928. From: Robert D Harris <callisto@world.std.com>
  3929. Subject: Super Maze Wars Demo 
  3930.  
  3931. Attached is a demo version of the commercial arcade game Super Maze Wars
  3932. from Callisto Corporation. Super Maze Wars is a network game (similar to
  3933. Spectre) that allows from 1 to 8 humans and/or robots to combat to the
  3934. death in a maze.  Players have a first person view down the corridors of
  3935. a number of mazes and scenarios.
  3936.  
  3937. Robert Harris
  3938. Callisto Corp
  3939. callisto@world.std.com
  3940.  
  3941.  
  3942. #### BINHEX     super-mines-demo.hqx   ****
  3943.  
  3944. Date: Wed, 13 Oct 1993 17:38:34 -0400 (EDT)
  3945. From: Robert D Harris <callisto@world.std.com>
  3946. Subject: supermines.sit.hqx
  3947.  
  3948. --1073741863-2129561160-750548342:#4927
  3949. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3950.  
  3951. --1073741863-2129561160-750548342:#4927
  3952. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="supermines.sit.hqx"
  3953. Content-Transfer-Encoding: QUOTED-PRINTABLE
  3954. Content-ID: <Pine.3.07.9310131701.A4927@world.std.com>
  3955. Content-Description: 
  3956.  
  3957. This is a demonstration version of the commercial game,
  3958. Super Mines, from Callisto.
  3959.  
  3960. You'll need logic and a lightning-fast mind as you race against
  3961. the clock to uncover the mines in each of Super Mines'
  3962. intriguing and colorful minefields. If you've enjoyed playing
  3963. Minesweeper, Mines or Bombs, youUll be amazed and confounded
  3964. by Super Mines.=20
  3965.  
  3966. ---------
  3967. Robert Harris
  3968. callisto@world.std.com
  3969. ---------
  3970.  
  3971. =12SuperMines.sit.hqxTEXTBnHq=01=B9W=05=A6=B6=A8=B9=F1"=A8=B9=F1'=81=81=C8"
  3972.  
  3973.  
  3974. #### BINHEX     syndicate-demo.hqx   ****
  3975.  
  3976. From: Jeffrey Sandor Hegedus <eaeu692@orion.oac.uci.edu>
  3977. Subject: No Subject!
  3978. Date: Sun, 8 May 1994 19:03:22 -0700
  3979.  
  3980. Bullfrog's futuristic vision of capitalism gone awry is coming to the Mac.
  3981.  
  3982. This is a demo of EA's upcoming Syndicate Macintosh. It includes only 
  3983.  
  3984. one playable mission, but unfortunately none the fantastic animation 
  3985.  
  3986. sequences of its PC parent. Guess we'll just have to wait for the release.  
  3987.  
  3988. Kudos Electronic Arts!!!
  3989.  
  3990.  9-May-94  3:22:14-GMT,979991;000000000001
  3991. Return-Path: eaeu692@orion.oac.uci.edu
  3992. Received: from rigel.oac.uci.edu (root@rigel.oac.uci.edu [128.200.80.22]) by CAMIS.Stanford.EDU (8.6.8.1/8.6.5) with SMTP id UAA01123 for <macgifts@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>; Sun, 8 May 1994 20:21:44 -0700
  3993. Received: by rigel.oac.uci.edu id AA17901
  3994.   (5.65c/IDA-1.4.4 for macgifts@sumex.stanford.edu); Sun, 8 May 1994 19:02:55 -0700
  3995. Date: Sun, 8 May 1994 19:02:55 -0700
  3996. From: Jeffrey Sandor Hegedus <eaeu692@orion.oac.uci.edu>
  3997. Message-Id: <199405090202.AA17901@rigel.oac.uci.edu>
  3998. To: Syndicate.txt@orion.oac.uci.edu, macgifts@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  3999.  
  4000.  
  4001. #### TEXT       the-journeyman-project-walk-through.txt   ****
  4002.  
  4003. Date: Thu, 26 May 1994 02:55:50 -0400
  4004. From: Adam Schenker (GE) <schenker@suntan.eng.usf.edu>
  4005. Subject: Journey Project Walk-thru 5/26/94
  4006.  
  4007. Dear Macintosh Archive Administrator,
  4008.  
  4009.      Enclosed you will find the newest version of the Walk-Thru for
  4010. the CD-ROM game "The Journeyman Project" by Presto Studios which I
  4011. maintain. This version, dated 5-26-94 supercedes all previous versions
  4012. and should replace them. Information has only been added; nothing has
  4013. been deleted.
  4014.  
  4015. Thanks to you for supporting the Mac Internet community with your
  4016. service!
  4017.  
  4018. -------------------CUT HERE-----CUT HERE-----CUT HERE------------------
  4019.                          The Journeyman Project
  4020.                                WALK-THRU
  4021.                                 5/26/94
  4022.                                 
  4023.  
  4024. #### BINHEX     uninvited-solution.hqx   ****
  4025.  
  4026. Date: Thu, 1 Oct 92 16:31:21 +0100 
  4027. From: Christian Steffen Ove Franz <cfranz@iiic.ethz.ch>
  4028. Subject: Uninvited Solution 
  4029.  
  4030.  
  4031. Below please find the solution to the adventure game 'Uninvited'.
  4032. I am not the author.
  4033.  
  4034.  
  4035. #### BINHEX     vette-bw-patch-102.hqx   ****
  4036.  
  4037. Date: Tue, 25 May 93 21:05 EDT 
  4038. From: "Ken Rosenberry 814 865 4763" <HKR@PSUVM.PSU.EDU>
  4039. Subject: B&W Vette! 1.01->1.02 patch 
  4040.  
  4041. Spectrum HoloByte has granted permission for this update file to
  4042. be freely distributed.
  4043.  
  4044. This will patch B&W Vette! from version 1.01 to 1.02
  4045.  
  4046.  
  4047. #### BINHEX     vette-color-patch-102.hqx   ****
  4048.  
  4049. Date: Tue, 25 May 93 21:02 EDT 
  4050. From: "Ken Rosenberry 814 865 4763" <HKR@PSUVM.PSU.EDU>
  4051. Subject: Color Vette! 1.01->1.02 patch 
  4052.  
  4053. Spectrum HoloByte has granted permission for this update file to
  4054. be freely distributed.
  4055.  
  4056. This will patch Color Vette! from version 1.01 to 1.02
  4057.  
  4058.  
  4059. #### BINHEX     vfv-10-to-401-fpu-updt.hqx   ****
  4060.  
  4061. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4062. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4063. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:49:38 -0500
  4064.  
  4065.  
  4066.  
  4067. --========================_13739020==_
  4068. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4069.  
  4070. To whom it may concern:
  4071. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4072. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4073. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4074. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4075. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4076. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4077. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4078. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4079.  
  4080. Keith Zabalaoui
  4081. Atomic Games
  4082. keithz@neosoft.com
  4083.  
  4084.  
  4085.  
  4086. --========================_13739020==_
  4087. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_1.0->V4V_4.01_(FPU)_update"
  4088. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_1.0->V4V_4.01_(FPU)_update"
  4089.  
  4090.  
  4091. #### BINHEX     vfv-10-to-401-nofpu-updt.hqx   ****
  4092.  
  4093. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4094. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4095. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:59:24 -0500
  4096.  
  4097.  
  4098.  
  4099. --========================_13739020==_
  4100. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4101.  
  4102. To whom it may concern:
  4103. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4104. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4105. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4106. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4107. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4108. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4109. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4110. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4111.  
  4112. Keith Zabalaoui
  4113. Atomic Games
  4114. keithz@neosoft.com
  4115.  
  4116.  
  4117.  
  4118. --========================_13739020==_
  4119. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_1.0->4.01_(no_FPU)_update"
  4120. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_1.0->4.01_(no_FPU)_update"
  4121.  
  4122.  
  4123. #### BINHEX     vfv-11-to-401-fpu-updt.hqx   ****
  4124.  
  4125. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4126. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4127. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:45:12 -0500
  4128.  
  4129.  
  4130.  
  4131. --========================_13739020==_
  4132. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4133.  
  4134. To whom it may concern:
  4135. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4136. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4137. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4138. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4139. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4140. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4141. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4142. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4143.  
  4144. Keith Zabalaoui
  4145. Atomic Games
  4146. keithz@neosoft.com
  4147.  
  4148.  
  4149.  
  4150. --========================_13739020==_
  4151. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_1.1->4.01_(FPU)_update"
  4152. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_1.1->4.01_(FPU)_update"
  4153.  
  4154.  
  4155. #### BINHEX     vfv-11-to-401-nofpu-updt.hqx   ****
  4156.  
  4157. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4158. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4159. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:42:47 -0500
  4160.  
  4161.  
  4162.  
  4163. --========================_13739020==_
  4164. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4165.  
  4166. To whom it may concern:
  4167. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4168. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4169. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4170. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4171. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4172. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4173. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4174. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4175.  
  4176. Keith Zabalaoui
  4177. Atomic Games
  4178. keithz@neosoft.com
  4179.  
  4180.  
  4181.  
  4182. --========================_13739020==_
  4183. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_1.1->4.01_(no_FPU)_update"
  4184. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_1.1->4.01_(no_FPU)_update"
  4185.  
  4186.  
  4187. #### BINHEX     vfv-20-to-401-fpu-updt.hqx   ****
  4188.  
  4189. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4190. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4191. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:41:51 -0500
  4192.  
  4193.  
  4194.  
  4195. --========================_13739020==_
  4196. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4197.  
  4198. To whom it may concern:
  4199. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4200. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4201. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4202. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4203. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4204. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4205. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4206. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4207.  
  4208. Keith Zabalaoui
  4209. Atomic Games
  4210. keithz@neosoft.com
  4211.  
  4212.  
  4213.  
  4214. --========================_13739020==_
  4215. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_2.0->4.01_(FPU)_update"
  4216. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_2.0->4.01_(FPU)_update"
  4217.  
  4218.  
  4219. #### BINHEX     vfv-20-to-401-nofpu-updt.hqx   ****
  4220.  
  4221. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4222. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4223. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:40:24 -0500
  4224.  
  4225.  
  4226.  
  4227. --========================_13739020==_
  4228. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4229.  
  4230. To whom it may concern:
  4231. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4232. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4233. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4234. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4235. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4236. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4237. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4238. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4239.  
  4240. Keith Zabalaoui
  4241. Atomic Games
  4242. keithz@neosoft.com
  4243.  
  4244.  
  4245.  
  4246. --========================_13739020==_
  4247. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_2.0->4.01(no_FPU)_update"
  4248. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_2.0->4.01(no_FPU)_update"
  4249.  
  4250.  
  4251. #### BINHEX     vfv-30-to-401-fpu-updt.hqx   ****
  4252.  
  4253. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4254. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4255. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:39:41 -0500
  4256.  
  4257.  
  4258.  
  4259. --========================_13739020==_
  4260. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4261.  
  4262. To whom it may concern:
  4263. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4264. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4265. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4266. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4267. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4268. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4269. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4270. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4271.  
  4272. Keith Zabalaoui
  4273. Atomic Games
  4274. keithz@neosoft.com
  4275.  
  4276.  
  4277.  
  4278. --========================_13739020==_
  4279. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_3.0->4.01_(FPU)_update"
  4280. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_3.0->4.01_(FPU)_update"
  4281.  
  4282.  
  4283. #### BINHEX     vfv-30-to-401-nofpu-updt.hqx   ****
  4284.  
  4285. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4286. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4287. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:38:58 -0500
  4288.  
  4289.  
  4290.  
  4291. --========================_13739020==_
  4292. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4293.  
  4294. To whom it may concern:
  4295. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4296. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4297. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4298. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4299. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4300. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4301. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4302. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4303.  
  4304. Keith Zabalaoui
  4305. Atomic Games
  4306. keithz@neosoft.com
  4307.  
  4308.  
  4309.  
  4310. --========================_13739020==_
  4311. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_3.0->4.01_(no_FPU)_update"
  4312. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_3.0->4.01_(no_FPU)_update"
  4313.  
  4314.  
  4315. #### BINHEX     vfv-311-to-401-fpu-updt.hqx   ****
  4316.  
  4317. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4318. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4319. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:38:48 -0500
  4320.  
  4321.  
  4322.  
  4323. --========================_13739020==_
  4324. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4325.  
  4326. To whom it may concern:
  4327. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4328. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4329. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4330. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4331. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4332. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4333. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4334. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4335.  
  4336. Keith Zabalaoui
  4337. Atomic Games
  4338. keithz@neosoft.com
  4339.  
  4340.  
  4341.  
  4342. --========================_13739020==_
  4343. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_3.11->4.01_(FPU)_update"
  4344. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_3.11->4.01_(FPU)_update"
  4345.  
  4346.  
  4347. #### BINHEX     vfv-311-to-401-nofpu-updt.hqx   ****
  4348.  
  4349. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4350. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4351. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:38:39 -0500
  4352.  
  4353.  
  4354.  
  4355. --========================_13739020==_
  4356. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4357.  
  4358. To whom it may concern:
  4359. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4360. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4361. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4362. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4363. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4364. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4365. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4366. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4367.  
  4368. Keith Zabalaoui
  4369. Atomic Games
  4370. keithz@neosoft.com
  4371.  
  4372.  
  4373.  
  4374. --========================_13739020==_
  4375. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_3.11->4.01_(no_FPU)_update"
  4376. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_3.11->4.01_(no_FPU)_update"
  4377.  
  4378.  
  4379. #### BINHEX     vfv-40-to-401-fpu-updt.hqx   ****
  4380.  
  4381. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4382. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4383. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:38:28 -0500
  4384.  
  4385.  
  4386.  
  4387. --========================_13739020==_
  4388. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4389.  
  4390. To whom it may concern:
  4391. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4392. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4393. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4394. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4395. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4396. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4397. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4398. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4399.  
  4400. Keith Zabalaoui
  4401. Atomic Games
  4402. keithz@neosoft.com
  4403.  
  4404.  
  4405.  
  4406. --========================_13739020==_
  4407. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_4.0->4.01_(FPU)_update"
  4408. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_4.0->4.01_(FPU)_update"
  4409.  
  4410.  
  4411. #### BINHEX     vfv-40-to-401-nofpu-updt.hqx   ****
  4412.  
  4413. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4414. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4415. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:38:16 -0500
  4416.  
  4417.  
  4418.  
  4419. --========================_13739020==_
  4420. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4421.  
  4422. To whom it may concern:
  4423. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4424. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4425. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4426. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4427. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4428. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4429. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4430. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4431.  
  4432. Keith Zabalaoui
  4433. Atomic Games
  4434. keithz@neosoft.com
  4435.  
  4436.  
  4437.  
  4438. --========================_13739020==_
  4439. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_4.0->4.01_(no_FPU)_update"
  4440. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_4.0->4.01_(no_FPU)_update"
  4441.  
  4442.  
  4443. #### TEXT       vfv-401-updt-notes.txt   ****
  4444.  
  4445. Date: Mon, 18 Apr 1994 14:00:57 -0500
  4446. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4447. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4448.  
  4449.  
  4450.  
  4451. --========================_13739020==_
  4452. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4453.  
  4454. To whom it may concern:
  4455. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4456. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4457. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4458. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4459. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4460. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4461. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4462. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4463.  
  4464. Keith Zabalaoui
  4465.  
  4466. #### BINHEX     vfv-bw-401-updt.hqx   ****
  4467.  
  4468. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4469. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4470. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:37:58 -0500
  4471.  
  4472.  
  4473.  
  4474. --========================_13739020==_
  4475. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4476.  
  4477. To whom it may concern:
  4478. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4479. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4480. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4481. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4482. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4483. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4484. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4485. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4486.  
  4487. Keith Zabalaoui
  4488. Atomic Games
  4489. keithz@neosoft.com
  4490.  
  4491.  
  4492.  
  4493. --========================_13739020==_
  4494. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_B&W_4.01.sea"
  4495. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_B&W_4.01.sea"
  4496.  
  4497.  
  4498. #### BINHEX     vfv-color-401-updt.hqx   ****
  4499.  
  4500. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4501. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4502. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:37:09 -0500
  4503.  
  4504.  
  4505.  
  4506. --========================_13739020==_
  4507. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4508.  
  4509. To whom it may concern:
  4510. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4511. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4512. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4513. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4514. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4515. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4516. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4517. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4518.  
  4519. Keith Zabalaoui
  4520. Atomic Games
  4521. keithz@neosoft.com
  4522.  
  4523.  
  4524.  
  4525. --========================_13739020==_
  4526. Content-Type: application/mac-binhex40; name="V4V_Color_4.01.sea"
  4527. Content-Disposition: attachment; filename="V4V_Color_4.01.sea"
  4528.  
  4529.  
  4530. #### BINHEX     vfv-mg-scenarios-401.hqx   ****
  4531.  
  4532. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4533. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4534. Date: Mon, 18 Apr 1994 14:01:59 -0500
  4535.  
  4536.  
  4537.  
  4538. --========================_13739020==_
  4539. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4540.  
  4541. To whom it may concern:
  4542. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4543. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4544. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4545. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4546. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4547. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4548. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4549. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4550.  
  4551. Keith Zabalaoui
  4552. Atomic Games
  4553. keithz@neosoft.com
  4554.  
  4555.  
  4556.  
  4557. --========================_13739020==_
  4558. Content-Type: application/mac-binhex40; name="MG_Scenarios_4.01.sea"
  4559. Content-Disposition: attachment; filename="MG_Scenarios_4.01.sea"
  4560.  
  4561.  
  4562. #### BINHEX     vfv-ub-scenarios-401.hqx   ****
  4563.  
  4564. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4565. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4566. Date: Mon, 18 Apr 1994 14:01:46 -0500
  4567.  
  4568.  
  4569.  
  4570. --========================_13739020==_
  4571. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4572.  
  4573. To whom it may concern:
  4574. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4575. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4576. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4577. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4578. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4579. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4580. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4581. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4582.  
  4583. Keith Zabalaoui
  4584. Atomic Games
  4585. keithz@neosoft.com
  4586.  
  4587.  
  4588.  
  4589. --========================_13739020==_
  4590. Content-Type: application/mac-binhex40; name="UB_Scenarios_4.01.sea"
  4591. Content-Disposition: attachment; filename="UB_Scenarios_4.01.sea"
  4592.  
  4593.  
  4594. #### BINHEX     vfv-utah-beach-bw-updt.hqx   ****
  4595.  
  4596. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4597. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4598. Date: Mon, 18 Apr 1994 14:01:36 -0500
  4599.  
  4600.  
  4601.  
  4602. --========================_13739020==_
  4603. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4604.  
  4605. To whom it may concern:
  4606. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4607. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4608. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4609. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4610. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4611. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4612. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4613. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4614.  
  4615. Keith Zabalaoui
  4616. Atomic Games
  4617. keithz@neosoft.com
  4618.  
  4619.  
  4620.  
  4621. --========================_13739020==_
  4622. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Utah_Beach_B&W_update"
  4623. Content-Disposition: attachment; filename="Utah_Beach_B&W_update"
  4624.  
  4625.  
  4626. #### BINHEX     vfv-utah-beach-color-updt.hqx   ****
  4627.  
  4628. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4629. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4630. Date: Mon, 18 Apr 1994 14:01:03 -0500
  4631.  
  4632.  
  4633.  
  4634. --========================_13739020==_
  4635. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4636.  
  4637. To whom it may concern:
  4638. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4639. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4640. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4641. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4642. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4643. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4644. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4645. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4646.  
  4647. Keith Zabalaoui
  4648. Atomic Games
  4649. keithz@neosoft.com
  4650.  
  4651.  
  4652.  
  4653. --========================_13739020==_
  4654. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Utah_Beach_Color_update"
  4655. Content-Disposition: attachment; filename="Utah_Beach_Color_update"
  4656.  
  4657.  
  4658. #### BINHEX     vfv-vl-scenarios-401.hqx   ****
  4659.  
  4660. From: keithz@neosoft.com (keith)
  4661. Subject: Macintosh V for Victory Updates
  4662. Date: Mon, 18 Apr 1994 13:36:41 -0500
  4663.  
  4664.  
  4665.  
  4666. --========================_13739020==_
  4667. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4668.  
  4669. To whom it may concern:
  4670. I am sending 20 files that will update the all Macintosh versions of the
  4671. game V for Victory to the current 4.01 version.  I am the author of these
  4672. games and I hold the copyright to them and to these patches.  I represent
  4673. to you that I have the authority to provide these files to the public.
  4674. Please place them in a public Macintosh games folder (strategy or wargames
  4675. would be best).  If you have any questions or comments, please drop me a
  4676. line.  I have never done this before, so be gentle with me =).  In a day or
  4677. so, I will upload a demo of my latest program.  Thanks for your help.
  4678.  
  4679. Keith Zabalaoui
  4680. Atomic Games
  4681. keithz@neosoft.com
  4682.  
  4683.  
  4684.  
  4685. --========================_13739020==_
  4686. Content-Type: application/mac-binhex40; name="VL_Scenarios_4.01.sea"
  4687. Content-Disposition: attachment; filename="VL_Scenarios_4.01.sea"
  4688.  
  4689.  
  4690. #### BINHEX     victoire-101-demo.hqx   ****
  4691.  
  4692. Date: Mon, 1 Feb 93 18:48:29 CST 
  4693. From: "Watch out! Dividing by Zero" <nygard@mailbox.mail.umn.edu>
  4694. Subject: * Victoire 1.0.1 Demo 
  4695.  
  4696. Victoire is a Control Panel which allows one to cheat at
  4697. various games.  Since this is a demo version, it only works
  4698. for the first five minutes of game play.  
  4699.  
  4700. Standard disclaimer:  I am not the author nor am I affiliated in any way
  4701.                       with this utility.
  4702.  
  4703.  
  4704.  
  4705.  2-Feb-93  2:21:56-GMT,43904;000000000001
  4706. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  4707.     id AA07284; Mon, 1 Feb 93 18:21:55 PST
  4708. Full-Name: Info-Mac Moderator
  4709. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  4710.     id AA24404; Mon, 1 Feb 93 18:21:53 PST
  4711. Resent-Message-Id: <9302020221.AA24404@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  4712. Return-Path: <nygard@mailbox.mail.umn.edu> 
  4713. Received: from mail.unet.umn.edu by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  4714.         AA05253; Mon, 1 Feb 93 16:42:44 PST 
  4715. Received: from mailbox.mail.umn.edu by mail.unet.umn.edu (5.65c/) id AA00703;
  4716.         Mon, 1 Feb 1993 18:42:41 -0600 
  4717. Date: Mon, 1 Feb 93 18:49:29 CST 
  4718. Message-Id: <9302020049.AA08148@mailbox.mail.umn.edu> 
  4719. Received: from dialup-slip-1-24.gw.umn.edu by mailbox.mail.umn.edu; Mon, 1
  4720.         Feb 93 18:49:29 CST 
  4721. From: "Watch out! Dividing by Zero" <nygard@mailbox.mail.umn.edu>
  4722. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  4723. Subject: * Victoire file 
  4724. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  4725. Resent-Date: Mon, 1 Feb 1993 18:21:52 PST
  4726. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  4727.  
  4728. * Ooops, sorry, forgot to enclose... :-(
  4729.  
  4730.  
  4731. #### BINHEX     warlords-113-updt.hqx   ****
  4732.  
  4733. Date: Tue, 25 Aug 92 13:07:39 -0700 
  4734. From: Maurice Sharp <msharp@apple.com>
  4735. Subject: Warlords updater hqx 
  4736.  
  4737. Hiya,
  4738.  
  4739. Here is an updater for the game Warlords by SSG. The updater takes the
  4740. game to 1.1.3 from 1.* or 1.1.*. It fixes several bugs that can cause
  4741. crashes.
  4742.  
  4743. I am posting this for SSG and am not affiliated with them in any way except
  4744. as a happy customer.
  4745.  
  4746. maurice
  4747.  
  4748. ----------- cut here ----------------------- and here too :-) -------------
  4749.  
  4750. #### BINHEX     warlords-demo.hqx   ****
  4751.  
  4752. Date: Wed, 11 Aug 1993 13:23:32 -0400 
  4753. From: gregt@math.ohio-state.edu
  4754. Subject: Warlords Demo 
  4755.  
  4756. Here, by request, is a demo version of Strategic Studies Group excellent
  4757. game, Warlords.  I got it off the Demo Games CD which came with my Apple
  4758. CD-ROM drive.
  4759.  
  4760.   -Greg Ferrar (gregt@math.ohio-state.edu)
  4761.  
  4762.  
  4763. #### BINHEX     wayne-gretzky-hockey-11-demo.hqx   ****
  4764.  
  4765. Date: Wed, 11 Nov 1992 01:58:22 -0600 (CST) 
  4766. From: chad paulson <cpaulson@mantaray.micro.umn.edu>
  4767. Subject: gretzky-demo.cpt.hqx 
  4768.  
  4769. This is the black and white version of Wayne Gretzky Hockey 1.1 Demo.  You
  4770. are limited to playing the last five minutes of the third period.  You
  4771. also are allowed play in overtime, if necessary.  Most options included in
  4772. the original game are functional in this demo.
  4773.  
  4774. --1442894434-1314524113-721469075:#11273
  4775. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="gretzky-demo.cpt.hqx"
  4776. Content-ID: <Pine.3.03.9211110232.A11273@polyp.micro.umn.edu>
  4777. Content-Description: 
  4778.  
  4779.  
  4780. #### BINHEX     word-connection-demo.hqx   ****
  4781.  
  4782. From "actionsoft <actionsoft@aol.com>" Sun Mar  6 12:14:29 1994
  4783. From: actionsoft@aol.com
  4784. Date: Sun, 06 Mar 94 15:12:54 EST
  4785. Subject: [*] Word Connection Demo 1.0.5
  4786.  
  4787. Word Connection 1.0.5 Demo
  4788.  
  4789. Word Connection is a new word search game that will challenge the minds of
  4790. adults and children with a variety of puzzle configurations and a wide range
  4791. of difficulty levels. 
  4792.  
  4793. Word Connection's puzzle boards are made of hexagon, square, or triangular
  4794. shaped cells, each containing a letter. Players form words from letters in
  4795. connecting cells. Points are awarded based on the number and size of the
  4796. words found.
  4797.  
  4798. Word Connection includes hints, puzzle solutions and definitions of words in
  4799. the puzzles. As you search for words, the game offers hints to help you. At
  4800. the end of a round of play Word Connection will show you the words you missed
  4801. and the definitions of any unfamiliar words.
  4802.  
  4803. The full version of Word Connection offers a different puzzle every time a
  4804. round is played. In the demo version only one puzzle is available for the
  4805. small and medium size boards and the large size puzzles are not available.
  4806.  
  4807. The minimum system required is a Mac Plus, system 6.0.7, and 1 megabyte of
  4808. RAM. The full version of game requires 4 megabytes of hard disk space. Word
  4809. Connection is recommended for ages ten to adult.
  4810.  
  4811. Word Connection is available directly from Action Software for $59.95* + $3
  4812. S&H ($5 S&H outside of U.S. and Canada).   
  4813.  
  4814. *SPECIAL INTERNET OFFER - Save $20!!  When you order, tell us you saw the
  4815. Word Connection Demo on the Internet and pay only $39.95!
  4816.  
  4817.  
  4818. For more information, contact:
  4819. Action Software
  4820. P.O. Box 1448
  4821. Ponca City, OK 74602
  4822. 405-762-1622
  4823. actionsoft@aol.com 
  4824.  
  4825. Change History:
  4826. v 1.0.1 fixes a bug for the SE, SE/30, II, IIx, and IIcx running System 6
  4827. with the 32-bit Quickdraw init installed.
  4828.  
  4829. From "actionsoft <actionsoft@aol.com>" Sun Mar  6 12:16:38 1994
  4830. Flags: 000000000001
  4831. Return-Path: <actionsoft@aol.com>
  4832. Received: from terminator.rs.itd.umich.edu by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  4833.     id AA12949; Sun, 6 Mar 94 12:16:37 PST
  4834. Received: from mailgate.prod.aol.net by terminator.rs.itd.umich.edu (8.6.6.Beta9/2.2)
  4835.     with SMTP id PAA13118; Sun, 6 Mar 1994 15:16:34 -0500
  4836. From: actionsoft@aol.com
  4837. Received: by mailgate.prod.aol.net
  4838.     (1.37.109.4/16.2) id AA18185; Sun, 6 Mar 94 15:15:11 -0500
  4839. X-Mailer: America Online Mailer
  4840. Sender: "actionsoft" <actionsoft@aol.com>
  4841. Message-Id: <9403061515.tn286833@aol.com>
  4842. To: macgifts@TERMINATOR.RS.ITD.UMICH.EDU
  4843. Date: Sun, 06 Mar 94 15:15:10 EST
  4844. Subject: [*] Word Connection Demo 1.0.5 hqx 1/12  
  4845.  
  4846.